游戏开发日志1

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【呱喵屋】
晚上好,不过也可能是早上或者中午,这里是由一只呱(癞疙宝)跟一只喵(黑猫)组成的队伍——呱喵屋。在下黑猫,这篇开发日志暂时由我执笔。
距离发布题目已经有一段时间了,我到目前为止的做的工作大概是这样的:
第一天:加班,回家太累了,睡觉
第二天:加班,回家太累了,睡觉
第三天:加班,回家太累了,睡觉
第四天:加班,回家太累了,睡觉
第五天:黑猫啊黑猫,癞疙宝那边已经做了很多前期工作了,你不能再这样拖下去了
第六天:加班,回家太累了,睡觉
…………
我们组的两个人都是社畜,时间上来说不是很充裕,只能一点一点讨论。最开始我们由题目想到了几个小游戏的机制,但是都觉着不是很满意,最终我们决定还是见一面来讨论具体事项。
在一顿麻辣香锅的驱动下,我们定下了一个还算可以的故事。之后又斥巨资购买了一副扑克牌,使用扑克牌来模拟了一次游戏,定下了大致的游戏模式(大概在邻桌看来是两个XX)。于是一台只有两个齿轮的机器(可能应该说是指尖陀螺哈哈哈)开始了转动。
TapTap
【故事背景】
弗拉德三世1476年兵败奥斯曼大军,头颅被挂起来示众,身体被埋葬在修道院,不过他之前又残忍又叛教,可以说是和神明互相抛弃,于是灵魂不接受死亡,用修道院墓地的墓土重铸头颅,用食腐甲虫代替眼睛,用修女的鲜血代替自己在战场流干的血死而复生,成为吸血鬼德古拉。因为墓土是不该见光的东西,所以畏惧阳光。
畏惧阳光,是吸血鬼弗拉德一直以来的怨念,在阴暗的角落,尝试了各种神秘的仪式,试验,也摆脱不了这个诅咒。
直到1666年,牛顿用三棱镜将白色太阳光分离成色彩光谱,之后在进一步的研究后发现了不能被再分解的三种颜色红绿蓝。
弗拉德欣喜得发现,单独一种颜色对自己造成的伤害不足以杀死他,他的法力不足以让光消失,却可以将三色光永久的分开,这被分开的光对他无法构成威胁,随着他这个魔法效果的扩大,世界最终会落入他的手中……
光被魔法分成了三种颜色,这让三种颜色的光也带上了一些魔法的力量。我们的主角——灯泡,作为一个科学侧的发明,它本可以发出明亮的光,但是现在这光也被拆分为了三种颜色。光之精灵选择了他,让他作为新一任的勇者,让光明再次汇聚,make light great again()。
【游戏模式】
以战斗为主的肉鸽卡牌,由于时间原因很可能只会做出一部分。emmmmm……还是在下一次开发日志的时候结合一部分图文进行介绍吧。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战
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