想要真的让玩家认同,别扯太多
1. 抠,福利少
改!我们会在公测版本全面重做各个系统的奖励!
2. 礼包太多
删!大幅砍掉折扣力度不够的礼包,不让游戏界面那么充满“钱”味!
3. 叠命太强,逼氪
削!优先保障普通玩家的游戏体验!
这三条,你们自己说的。你们也不要发什么怎么想的,没用,就发这三条改动你们方向是什么,在这方向上具体怎么改。
按保底80为基础。一,公测一次性奖励有几个保底,持续产出多久一个保底。二,氪佬在氪礼包的情况下,和首充双倍和直接硬氪比,分别要花多少,能不能省。三,在玩家攒了一个/两个保底,即0命/1命的情况下能不能玩,在薛定谔的能玩的情况下会不会被逼着要去2命,3命甚至满命才能正常玩
后面的公告就别发什么有用没用的,直面这3条,能改好自然有人玩