游戏有点顶,瞅一下就会被鄙视。

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🎮可玩性:
玩法属于平面动作类,有可控的主角,核心战斗体验属于肉鸽类,有经典三选一增强设定,掌握战斗节奏会比较容易通关。基础操作是动作类游戏的经典键位布局,常用到的一般攻击、技能和闪避。战斗强度略高,有一些上手门槛。
目前处于demo版本测试阶段,核心战斗问题不大,体验细节上有调整空间,作为单机独游来说开发潜力还是不错的!
目前已制作了九个不同的角色,但只开放三个,有着鲜明的战斗特点。以关卡模式进行游戏,看不到有多少关,地图采用经典肉鸽的设计形式,有选择分支线路,走过的区域一般不能再回头。一定随机性导致体验上每次都不同,有新鲜感。
🌃画面音乐:
主界面是纯2D的,战斗场景内都是3D建模,不过都是卡通画风,反差也没那么强。角色形象是动物拟人,特点很鲜明,第一眼印象较深。场景内色调偏暗,不算很讨喜。
战斗表现力较好,武器特效丰富,有一定打击感。敌人多的时候甚至有弹幕游戏的错觉。场景内有机关和一些可破坏物件,有交互设计的思路。BOSS需要一定程度背书,战斗有看点。
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