【开发日志#3】导了第一个能完整交互的包!关卡,开整!
老板喵……我们已经成为项目黑奴的模样了喵……喵哈哈哈好喜欢干活喵……(猫猫虫阴暗爬行)
比赛进程已经过1/3了,我们终于能进关卡制作与测试了喵!
来看看现在的进度吧喵!
一、能玩什么
我们终于出了美术方案了……嗯对,我们可能是唯一一组因为主美一直在捣鼓猫的动作,副美又是ai生图新手,拖到这个时点才决定美术方案的组(擦汗)
关于美术方案是如何诞生的,请看第二部分。顺带一提,下图中黄昏的效果是包体在移动端下的实机截图哦!场景使用的是现成素材,目前美术组正在加班加点疯狂建模实际使用的家具中……
另一方面,喜报!第一个可玩的功能测试包体打出来了喵!
猫的ai基本开发完毕,主体功能已实现,剩下的工作量转移到了平台跳跃动作与适配、细节优化等问题上。同时,临时操作界面下的功能测试已完成,现在你可以自由地在画面上落下激光光点,吸引猫猫追逐,甚至看猫猫用爪子玩光点。
我们甚至支持根据你手指落下的位置调整激光移动虚拟摇杆的位置,妈妈再也不用担心手指挡着画面了!
二、做了什么
10月13日
技术组还在输出……
策划给了个猫咪动作序列的流程图就去理主流程了,然后程序一直在闷头狂干。他们说着什么“兴趣转移”啊什么“关注度机制”啊之类的就冲上去了……
上次听他们说,好像还是决策树套状态机又套决策树,现在迭代成什么样已经不清楚了,程序甚至说想直接推翻屎山一转端到端神经网络,太恐怖了喵……
副美同学叼来一把参考,并哐哐搓场景。
考虑到绘制完整概念原画对完成度压力有点高,因此我们采取了使用midjourney快速生成效果图以作为参考的策略。
然后,副美同学正打算把场景图丢进midjourney跑的时候寝室熄灯了……好吧!明天再说!
10月14日
副美酱通电了!副美酱出图了!经过一波大筛特筛后,最终选择就是第一部分展示的内容啦!
策划……策划在疯狂地狂暴拼界面原型,拼到大道毁灭。副程……副程在疯狂地实现对应功能,做到大道毁灭。
技术组更新迭代了猫猫动画状态,能够对静止的物体、移动的物体和激光点产生兴趣并且交互。这一天的最后导出包体进行内部测试,赛博逗猫启动。
程序和策划对测试中出现的问题展开了讨论(比如激光笔的操控灵敏度,气泡框交互,猫头动画,以及激光点还不能照在猫猫身上等问题),并逐步给出现行的解决方案。
10月15日
技术组持续地修bug。持续地做内容。包括且不限于出了第一个实现主流程的包体,做好了第一版跳跃等等。
策划一看好哇大家都弄得差不多了,终于可以把关卡小稿转化为正式关卡文档了。顺势还投放了一批美术资源。喔呵呵呵……都来打苦工罢……
主程爽做一波TA,除了渲染效果,关于如何呈现“监控镜头”的特色还与大家展开了一波讨论。这波讨论甚至诞生了一个有些特别的关卡,敬请期待!