💡脑洞分享|光之路

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[表情_微笑]基础设定:
梦魇的降临,使世界陷入了永夜之中。主角是一个长期在前线抗战梦魇的人。有一天他收到了故乡老友寄来的信,信上说他的故乡受到了梦魇的攻击,年轻的学子们企图反抗梦魇却迷失在了黑暗的丛林之中。希望主角可以重返故土找回迷失的学子。主角隐瞒了自己在战场上所受的伤。毅然回到故乡寻找迷失在黑暗丛林中的学子。
梦靥已渗透这座残风中的城市。
学子们迷失在阴暗的丛林之中,
已经有多久了呢?
黑夜吞噬了一切,
连同那微弱的哭声也不再寻得。
请点亮那灯火吧。
指引迷途的学子回到它们的家。
                       ———您的老朋友
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未被点亮的场景
[表情_送花]玩法介绍:
【技能】点亮
(1)照亮并且显示周身一圈的场景
(2)唤醒身边的学子
(3)触发特定机关(如:火炬浮游果
(4)消灭梦魇
(5)最多可携带三次点亮。选择长按可长时间的处于点亮状态。从按下到结束算一次点亮
【特性】游戏设定:
玩家所操控的主角在黑暗中时,可以在地图任意位置进行移动。但如果使用点亮或者进入火炬照亮的范围内,主角将进入所显示的场景中,并且受到重力影响,降落到最近的地面上。
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学子被唤醒前-唤醒后
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黑暗中的学子们向着被点亮的火炬移动
【目标】关卡目标:
点亮场景中的火炬,找到迷失的学子,引导他们安全的前往火炬。
【可交互物】学子:
点亮技能唤醒后,会向着被点亮火炬,进行移动。唤醒后的学子即便处于未被照亮的状态,也会继续移动。
【可交互物】火炬:
常驻不发光。被点亮后会照亮周围一圈的环境。主角在火炬所照亮的环境范围内,可以回复点亮技能的使用次数。
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关卡示意图
【怪物】梦魇:
仅在被照亮的时候出现,会攻击靠近自己的人。若处于未被照亮的状态,则不会攻击。
1)主角被攻击会扣除主角的点亮技能点。主角使用点亮可消灭梦魇。
2)学子被攻击会进入未被唤醒的状态,停留在原地。
3)梦魔被消灭后,会在初始位置刷新。
【机关】喷喷花:
仅在被照亮的时候出现,会攻击靠近自己的人。若处于未被照亮的状态,则不会攻击。
1)主角碰到会扣除主角的点亮技能点。
2)学子碰到会消融,然后回到学子的初始位置。
【机关】瘴气:
仅在被照亮的时候出现,红色的迷雾会杀死进入其中的人。如处于未被照亮的状态,则不会杀死进入者。
1)主角碰到会扣除主角的点亮技能点。
2)学子碰到会消融,然后回到学子的初始位置。
【可交互物】浮游果:
点亮后会向上升起打开,并且照亮周围一圈的场景。
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孤身一人
[表情_泪目]故事主线:
主角一边探索地图,一边指引学子到被点亮的火炬旁。在探索到最后一片地图时,主角会受到群体梦魇的攻击。梦魇会熄灭场上所有的火炬,并剥夺主角照亮的能力。将主角一人困在黑暗之中。就在此时,场景会突然星星点点的亮起来。主角曾带领学子们走过的路,这时一点点的亮了起来。汇聚成光的道路。主角沿着这条光的道路,最终离开这片黑暗。
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光之路
[表情_开心]写在最后:
是为了参与团队的主题脑洞会所准备的游戏案。因为本职是美术侧,想的玩法比较简单。所以这篇脑洞也只是废案。但是因为准备了,也画了图。感觉就这么放着也挺浪费的。就拿出来给大家分享了~目前我们团队制作的游戏也在紧张的开发中。
我自己很喜欢这次的主题,看到的时候脑中第一个出现的就是一个在黑暗中独自发着光却找不到出路的小萤火虫。然后想到一些愿意自己去开创一条从未走过的道路的人,他们通常会成为后人的指引者。而受到指引的人,也会使得指引者的道路不在孤单。以此所想到了这样的一个小游戏~如果看完的你能喜欢那就太好啦~
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摸鱼草图
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