武道风云——站位细解、决胜千里
馆主们好呀~
今天将为馆主介绍游戏的第二个战斗体系核心:阵型站位
P.S:还没了解过第一核心:阵容搭配的小伙伴,可点下方链接查看相关的介绍
英雄搭配是战斗的核心,正确的站位能够最大化英雄的优势,能让搭配出的英雄在战斗中发挥更高的战力,做到1+1>2
阵容站位需要根据对手站位来改变,如果只是一味的使用同一个站位,可能会出现战力更高却因为站位问题打输的情况。
例如:射手输出被对方刺客突进击败,导致战士/坦克被前后包夹的,最终战斗失败
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由于战斗是自动进行的,英雄的阵型站位和技能的释放是除阵容以外唯二能自行控制的因素(技能释放时机更多考验对技能的了解和把控,这里就不做深入介绍了)
阵型站位完全服务于阵容,理解自己和对手的阵容自由选择所需要的阵型是最重要的。
比如:对方是属于那种坦克英雄多,输出射手单一的阵容,就可以灵活选择刺客阵容应对
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阵型站位主要分为前排和后排
- 前排负责承担伤害/兼顾部分输出
- 后排负责爆发输出/持续输出
站位安排上,我们要做的是
让敌方的第一输出点落在前排身上,通过承担伤害或控制等手段,让己方输出英雄拥有最长的输出时间
让对方输出快速被击败,配合己方输出,形成前后夹击,以多打少的局势
各个英雄的站位可以结合其定位或者技能机制去考虑
比如:
- 射手定位是输出,位置在后排更合适,减少第一时间与对方英雄的接触,存活时间越长,输出时间越长
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刺客主打爆发收割,其站位首先要考虑的是能快速接触到敌方后排,换句话说刺客适合前排,能快速接触到敌方,并快速启动的位置
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坦克/战士适合近身战斗,尽力将对方英雄拦在前排,才能达到保护后排输出的效果,更适合放在前
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纯战士流这样全是能抗又能打的阵容,建议选择一排流站位,以最大限度地减少英雄的移动,保证第一时间接触到对方英雄,让阵容快速启动
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希望以上内容能帮助到各位馆主快速理解站位的重要性~
《武道风云》【演武测试】即将在10月17日上午10点正式开始,为了保证游戏体验及服务器稳定,我们会在测试总人数达到5000人(注册角色)后关闭游戏下载入口和用户注册入口,建议您在开放下载后第一时间下载并抢先注册角色。
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