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Sho wtime
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关于暴击率,暴击伤害,破击率,破击强度
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综合
暴击率和暴击伤害,这两个可以同时拉,但优先暴击率,因为你没有暴击率就没有暴击伤害。
破击率和破击强度不一样,破击率一旦触发,对面格挡强度再高也没用,因为没有格挡率,也就是说触发格挡才会触发格挡强度。
破击强度会减少对面触发格挡时的伤害比例,这就是为啥总是会出现0或者1,再或者几十滴血,当然了如果伤害减免特别高,也会出现0。
破击率在直白点就是和对面格挡率互相抵消。
所以,破击率和破击强度,不用全都整,只整一个属性就行
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