开发者日志v0.3测试出的问题和后续计划

修改于2024/10/1641 浏览综合
开发者日志v0.3
2024/10/16
哈喽,各位头号玩家。这里是蔷薇工作室。各位周三好啊。
我们的程序组老师在昨天完成了用于测试的原型Demo版的制作,并且开启了《灵光一线》的首次测试,本次测试有三十名玩家加入我们的大家庭,各位玩家对我们的Demo进行了试玩,感谢各位玩家对我们的游戏进行体验后为我们提供的反馈,你们的意见,是我们蔷薇工作室前进的动力。总结测试我们也发现了现阶段的问题。[嗒啦啦4_比心]
我们现阶段遇到了哪些问题?
1.游戏无引导
我们对相信我们的玩家先行道个歉,游戏Demo可能存在很多很基础的问题,体现出了我们的不成熟,像这样的基础性问题,我们在以后的测试或者其他项目中一定会注意到,还请大家继续相信蔷薇工作室。[嗒啦啦4_破防]
2.游戏无正向反馈
在测试结束后我们紧急的进行了会议讨论,我们对于关卡的难度以及机制讨论过多,确实对于游戏的游玩兴趣欠于考虑,通过我们的紧急会议,最终敲定了通过剧情来改善这一现状的方式。
3.游戏分辨率问题
目前来说本次测试集中出现多个因为分辨率导致画面UI出现问题进而影响游玩的情况,我们的程序组老师紧急修复了这一情况,并且后续添加可以在游戏内调整分辨率的区块。
我们做了哪些新的工作?
策划老师给到了更多的策划案需求。
程序组的老师们还在爆肝,需要花些时间对于策划新提出的游戏玩法进行研究。
美术组的老师们紧赶慢赶画完了整个游戏界面的UI,已经可以进行下一步工作了,美术组实现进度反超,终于不是最慢的了![嗒啦啦4_好耶]
音乐老师给到了游戏主界面到选关界面的Demo。
文案老师也在这几天写完了百分之六十的文案工作。
未来的工作
策划老师需要对策划案进行进一步完善。
程序老师需要花几天时间做优化并研究策划新提出的游戏玩法。
美术组老师争取在下个周期完成大部分的美工任务以及动画的制作。
音乐老师需要给到各种交互的音效,
文案老师需要完成提示的文案和剩下的关卡文案。
Q&A
1.Q:背景可以做成那种可以自己上传背景的方式嘛。
   A:目前来说游戏还属于开发阶段,但是我们会记住玩家的需求,争取在上线后的更新中完成玩家们的需求。
2.Q:退出关卡可否使用Esc唤起菜单进行。
   A:我们已经通过会议接纳了这一条建议,美工老师和程序老师正在紧急制作。
虽然demo仅开放了一部分内容,但在大家的建议反馈下,我们将以小窥大,将所收集到的内容进行整理优化,然后投放到整体游戏中。
最后,还是感谢各位玩家的宝贵意见,Gamejam还有两周的时间,届时希望大家多多支持,同时继续监督我们进步,我们还能接着肝![嗒啦啦4_迷惑]
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