“剑道讲求,人剑合一。”桃子的个人攻略
作为游戏当中第一个“玻璃大炮”定位,且比较容易入手和上手的角色,桃子可谓是让许多战斗家又爱又恨。喜欢是理所当然的,毕竟那么多好看的皮肤在哪儿摆着呢,而极高的伤害倍率和较高的机动性也提供了较好的手感,身为资深战斗家值得一试。不喜欢的原因也显而易见,毕竟社区里有官方专门针对桃子的反制攻略和一堆视频(这还是不是亲女儿了喂),加上数值方面的脆皮,即便是高手也容易翻车。
玩桃子的玩家经常陷入一个误区:身为输出定位的角色,就必须把伤害打满,其他的就事不关己了。这就是一个误区,就像误以为明日希不能输出一样(虽然明日希确实应该被队友像块宝一样宠着)。角色的定位只决定了多数情况下适合去做的事情,是一个标签;只有当时的战况和手中的武器才真正决定当下的定位。比如桃子也可以利用高伤害倍率提供更高的治疗量,或者利用高机动性牵制对手,大招更是可以用来跑路或干扰,比如捡起炸弹后快速前往另一个爆破点,或者快速燕返(详见后文)骗对手技能,不一定只能用于输出。
还有一个误区。桃子的完整的一个大招,一次性最多可以进行十三到十四次斩击(贴墙角可以砍出十六次但实战没用),有些人就一次也不愿少,感觉少一次都亏。这样一来,许多玩家就不会注意战况,结果一头撞在炸药桶或对手的盾上,然后再叭叭说桃子太脆,大招又打不到人。桃子虽然面板血量有限,但独特被动允许她连续滚翻,延长位移和无敌时间,继而变相提升了生存能力。大招的效果是进入“拔刀”状态,使用流影暂时替换主武器,而这种状态不影响滚翻,也不会被滚翻打断。如果交替使用滚翻和斩击,理论上因为斩击次数减少而降低了输出,但玩家的生存能力得到了提升,并且也能利用滚翻的时间观察战况。高效且完整的八次斩击,收益是远远高于十三次无脑乱切的。
“燕返”是个人研发的战术,桃子在一次斩击后立刻沿相同方向反向斩击。这样无论是否命中对手,你都可以快速返回后排安全区(前提是技能在安全位置发动)。两次斩击一般不太容易击败一个满血敌人,但可以削剩一丝血皮,技能结束后也可以正常输出(技能击败不获得充能,因此这样能返还更多大招充能),同时可以造成一定心理压力——残血比直接秒更让对手难受。
还有一点,既然你嫌对手用盾烦人,那自己为什么不用呢?毕竟只有生存下来才有机会输出。不仅如此,游戏的抱人机制是克制护盾流的。注意,桃子不会丢掉她的流影,所以应当在大招发动之前抱人破盾。找个靠谱的队友也是不错的手段。#奇葩战斗家