【Stellar Rush/恒星冲刺】开发日志-1
☆ 大家好,我们是【Stellar Rush】开发组成员☆
根据本次gamejam的主题“light”,我们构想了一个像素风2d纵向卷轴跑酷游戏。
背景故事:
主角将在黑暗中的废土世界通过「摘星」来获取「lights」。在「摘星」的过程中,主角需要克服各种困难,尽可能收集更多的「lights」。
((有人瑞平:其实我觉得这种游戏不用啥剧情
在游戏中,普通的平台踩过之后将会消失——当然也有特殊平台。随着高度的增加,可供跳跃的平台将逐渐减小,难度升高,同时有障碍作用的平台也会增加。如果能够保持不失误,这个跑酷将是一个无限的过程。
同时我们计划里还将有天气系统等来增加游戏难度。
当前进度:
已经完成了基础角色设计及动画,以下是两个示例:
已经完成了角色的基础移动和跳跃机制,玩家能够通过键盘控制角色在平台之间跳跃。
由于组员都是在读大学生,进度略为缓慢。
小组成员绝赞制作中,敬请期待☆
游戏详情页(还未更新资料