《寂静岭 2 重制版》Fami 通评测:梦魇再临

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由 Konami 发行,波兰游戏工作室 Bloober Team 负责开发的《寂静岭 2 重制版》已于 2024 年 10 月 8 日正式发售,登陆 PS5/PC(Steam)平台。
本文将为大家带来《Fami 通》编辑完整体验了正式版游戏之后撰写的评测内容。虽然已极力避免剧透,但为了介绍游戏相较于原作的进化和改变,下文内容还是会轻微涉及部分游戏内出现的场景,还请各位读者注意。
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初见玩家请千万不要主动搜索相关情报
这篇评测虽然会简要介绍游戏最基础的剧情脉络,但如果你是此前从未接触过《寂静岭 2》的玩家,不管有多么在意游戏的剧情发展,都请不要主动上网搜索相关的情报。因为原版游戏发售于 2001 年,所以触及到剧情「核心」的剧透在网上可谓比比皆是。而这次的《寂静岭 2 重制版》在故事方面与原作并没有太大出入,因此反感剧透的玩家还请千万注意。
另外还有一点得事先说明一下,为了方便识别和辨认,该评测内插入的实机截图全都是在亮度较高的画面设置下截取的,并且全程开启了 UI 显示和大号字体的字幕。
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在本作的设置菜单里,玩家可以自行调节 UI 和画面显示当中的各种细节选项。如果你是狂热的《寂静岭 2》粉丝,或许可以尝试一下关掉所有的游戏内 UI,进一步增强故事的沉浸感。当然,每个人也都能根据自己的喜好来自由调整画面内显示的要素。
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除了可以更换互动图标的形状,还能更改对应的按钮
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能够自由调节图标的大小。图中就是把调查钥匙孔的图标调得比门锁本身还大的情况
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可以自由开关新手教学的相关提示
不仅仅是字幕的颜色和大小,是否在字幕中显示说话者的名字以及效果音等细节设定全都能够进行调节,各位按照自己的喜好自由地进行设置即可。
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进入游戏时系统会给出推荐设置
顺带一提,游戏还提供了多种难度选项,并且可以分别调节战斗和解谜的难度。特别是部分解谜要素的解答甚至会因为难度的更改而发生变化,这也为玩家进行多周目游玩提供了新的挑战动力。
游戏的战斗整体来说还是比较硬核的,因此不擅长游玩动作游戏的玩家可以尝试把难度调为简单。因为游玩过程中可以随时更改难度,所以大家只要一边玩一边根据自己的喜好来调整即可。
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日西合璧的心理恐怖体验
游戏的舞台「寂静岭」是围绕着托卢卡湖建成的一座田园小镇。主人公詹姆斯收到了一封来自本应死去的妻子玛丽寄来的信件,于是便在其引导下来到了此处。然而,这里等待着他的,却是种种诡异的神秘现象以及众多可怕的怪物,它们似乎都在阻碍詹姆斯达成目的。
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尽管如此,詹姆斯依旧选择继续寻找妻子的下落。而此时出现在他眼前的,却是一位长相和玛丽一模一样的神秘女性 —— 玛丽亚。「本应死去的妻子难道真的还活着吗?」,詹姆斯一边在内心中不断地拷问自己,一边朝着玛丽所在的「回忆之地」一步步迈进。
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在游戏过程中,玩家还会遭遇散发着不详气息的神秘女性安洁拉、言行举止稍显诡异的健壮男子艾迪,以及喜欢恶作剧,似乎知晓玛丽存在的少女劳拉等人。
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游戏提供了多个结局,而触发哪个结局则取决于玩家所做出的行为。因此在邂逅这些个性十足的登场角色并完成对寂静岭的探索后,玩家将能够亲自决定詹姆斯最终会迎来的命运。
虽然《寂静岭》系列在恐怖游戏领域可谓赫赫有名,但《寂静岭 2》与其说是纯粹的恐怖惊悚游戏,不如说更致力于渲染一种让人背后发凉的诡异恐怖氛围。尽管突如其来的惊吓桥段较少,但怪物们的一举一动往往还是会让人下意识地屏住呼吸。就整体氛围而言,本作可以说始终弥漫着一种安静且诡异的日式恐怖感。
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得益于最新的图形技术,重制版所营造的恐怖感无疑要更强。但与此同时,开发者对于恐怖要素的使用却极为克制,很多时候游戏的视觉美术设计反而会让人感受到一种美感。不过,也有一些粉丝非常怀念原版那低分辨率带来的独特氛围,说不定他们反而会觉得「(本作)太清楚漂亮了」。
话虽如此,但以故事为核心的「心理恐怖」的本质在重制版中依然得到了保留。
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日语配音让故事体验更加精彩
在此前的抢先试玩中,笔者体验的是英语配音,而正式版则切换成了日语。整体感受就仿佛是在观看译制电影一般自然,完全没有任何的违和感,甚至让人觉得「詹姆斯一行人真就是这样的」。
尽管每个人心目中的角色形象可能不尽相同,但无论是背负着沉重阴影的詹姆斯(CV:小林亲弘)还是性格轻佻的玛丽亚(CV:伊藤静),他们的配音与角色本身的特点都极为贴合。而且本作的故事虽然看上去非常简单,但却暗藏着诸多复杂深邃的隐情。得益于出色的日语配音,玩家只需用耳朵听就能自然而然地理解故事的发展,这一点令人欣喜。当然,玩家也可以选择切换成英文,喜欢英语配音的玩家大可放心。
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登场角色们的表情极其丰富,那些原版中不太容易感知到的情绪都得到了更好的传达。特别是主角詹姆斯,在原版中他给人留下的印象只有「不知道在想些什么」的冷静感,而在重制版中,玩家时不时也能看到他困惑不解的模样(不过搜寻妻子下落的决心丝毫没有动摇)。
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另外,安洁拉和艾迪等角色身上散发的「诡异感」也更强了,甚至会让人怀疑和他们搭话到底是不是一件好事。随着对角色的表情刻画和动作描绘进一步强化,本作的故事性也得到了更强的凸显。
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虽然部分原作的粉丝可能会对一些角色设计上的改动比较在意,但对于没玩过原作的玩家来说这完全不是问题,可以尽情享受故事的乐趣。
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战斗玩法有所改善,但多少还是有些单调
与原作相比,《寂静岭 2 重制版》的战斗部分有了大幅进化,更加像一款现代的动作游戏,比如可以使用木棍发动近战攻击,或是拿起手枪体验 TPS 风格的远距离射击玩法。
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与此同时,这些改动在游戏中都显得相当自然,并且非常忠实于《寂静岭 2》原本的世界观,不会出现詹姆斯挥舞着武器大杀四方或者怪物们在场景中大肆移动破坏的场面和演出。总的来说算是在延续《寂静岭 2》风格的基础上,进行了恰到好处的调整。
由于登场了能够发动反击的怪物,所以相应地角色也可以进行闪避,并且有时候闪避的时机还挺难把握的。就结果而言,玩家将不得不在游玩时做出更多「这个怪物很喜欢在攻击两次之后发动反击,因此提前先使用闪避拉开距离吧」这样的预判操作。
要是战斗太过套路化,那种与不知其真实身份,一举一动都格外诡异的怪物进行战斗的「《寂静岭 2》感」或许就会被削弱,我个人猜测这也是为什么开发组特意为怪物们加入了难以预测的行为逻辑。
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铁管等原作中存在的武器也得到了保留,各种武器之间几乎不存在性能上的差异
尽管玩法有些单调,但如何根据当前的情形采取正确的行动将是战斗的重要一环。举个例子,你有时可能会遇到在一片漆黑的场景中被怪物包围,或是战斗时突然又有其他怪物现身的情况,这不仅要求玩家要灵活地进行随机应变,某种程度上也缓和了玩法上的单调感。
枪械方面无论是手枪、霰弹枪还是步枪,全都非常强力,但是相应的子弹获取也较为困难,更多是作为应对紧急情况的底牌。顺带一提,如果仔细进行探索的话,手枪子弹还是相对比较好获取的,因此进入游戏的中期之后也可以选择把手枪当作主武器来使用。
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话虽如此,但本作中怪物和武器的种类还是偏少,战斗玩法也不是很丰富,这一点还是稍微有些令人在意。当然,《寂静岭 2》这款作品的特性就决定了登场怪物全都需要有在剧情层面上存在的意义,因此没办法大量追加新的怪物类型。尽管开发团队专门设计了在墙壁上爬行的「蜘蛛人偶」等新怪物,想尽办法在提升战斗的多样性,但总的来说战斗策略和原版相比还是变化不大。
换言之,抱着「在 20 年之后再度将战斗玩法整合成了一个完整系统」的预期来游玩本作或许是个更好的选择。
专属于重制版的探索乐趣
另一方面,游戏的探索和解谜要素也在原版的基础上有了大幅进化。得益于此,《寂静岭 2 重制版》不仅内容量更加充实,可探索的范围也得到了拓展。虽然寂静岭小镇的城镇布局并没有太大变化,但詹姆斯能够进入的建筑物数量更多,并且还能够调查车辆内部,可探索的场景显著扩大。
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在原作中,「走着走着偶尔就能在门口看到掉落的回复道具」的情况时有发生,而到了重制版里,这些道具则更多被藏在了架子上等较为隐蔽的地点,必须认真探索才能找到。
虽然可调查的地点必须先操控角色靠近之后才会出现互动提示,但重制版很好地继承了原作「每当詹姆斯发现了什么东西,视角就会自动吸附过去」的系统,以此给予玩家探索时的提示。另一方面,能够沿用这一系统想必也会让原作的粉丝们感到非常开心。
其中变化最大的部分,就是公寓、医院以及博物馆等建筑物内的探索环节。虽然保留了原有的解谜要素,但这些建筑的构造相较原版要复杂不少,有了更多可探索的分支路线。
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不仅仅是大,内容密度也大幅提升,比起原版更有探索的价值
此外,游戏还追加了全新的谜题,让每个场景都更有可玩性。作为系列标志性要素之一的「里世界」也融入了更丰富的内容,让这部重制版具有了独特的魅力。
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与此同时,游戏的探索难度也随之提高。尽管谜题本身在笔者看来并不是很复杂,但想要找到带有提示文本的重要道具却着实要费一番工夫。因为游戏尽可能地减少了画面上显示的 UI,所以并没有采用将可拾取道具高亮化的设计,只能靠自己认真地进行探索。
由于场景色调整体较为阴暗,导致有时很难发现相应的道具,好在可进入的通道、缝隙以及能够调查的架子大多都盖上了一层「白布」,某种程度也算是一种提示。话虽如此,但这些白布往往放置得非常隐蔽,如果不打开手电筒仔细寻找的话很容易漏掉。
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不过游戏的探索体验不仅仅是变难了那么简单,詹姆斯还会把地图上存在谜题的场所、相关提示文本以及部分无法进入的场所都详细地记录下来。因此相较于原版,地图功能的强化无疑会让探索更加有趣。
一边看着地图,一边重新探索那些之前遗漏的场景,进而发现全新的前进路线,这种利用地图开拓探索区域的乐趣比我想象的还有更有意思,甚至可以说是本作游戏性的核心所在。
其他细节改动和进化
本作的另一大魅力,便是对与故事剧情没有直接关系的对话和场景进行了调整和改动。
比如游戏开头主角首次遭遇怪物的战斗场景。在重制版中,这一段变成了游戏性更强的教学关卡,玩家需要在一座房子里完成探索和战斗。
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此外,在与玛丽亚共同行动的那一段流程中,詹姆斯的台词也变得更多了。并且玛丽亚还会对玩家做出的行为进行评价,其中詹姆斯打破车窗进行探索时玛丽亚给出的吐槽更是令我印象深刻。
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这一段流程恰好位于故事发展越来越令人紧张的阶段,而与她同行的场景某种程度上算是起到了缓和恐怖感的作用,是游戏中少有的治愈瞬间。
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用手电筒照射玛丽亚,她还会给出相应的反馈
此外,游戏还对部分场景进行了扩写和改动,比如和玛丽亚一起前往天堂夜总会的桥段有了大幅扩充,与艾迪和劳拉再次相遇的地点也从保龄球馆变成了电影院。不过,游戏主线剧情的发展基本还是维持原状。
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尽情享受属于詹姆斯的故事
总的来说,本作明显继承了许多来自原作的优点,但另一方面也保留了部分略显过时和单调的设计。不过,这个评价仅仅是针对游戏的系统设计部分。而《寂静岭 2》的最大魅力,无疑是借助詹姆斯这名角色来展开剧情的叙事手法。这一点在重制版中依然得到了完整的保留,尽管加入了一些改动和扩写,但最核心的部分绝对能让人乐在其中。
至于笔者自己的感受,因为我早就沉浸在「三角头好帅!」,「水泡头护士既性感又可爱!」的感叹当中了,因此可能不具备太多的参考价值。
虽然说到底本作还是一款恐怖游戏,但被浓雾包围的白日小镇、在夕阳照射下美不胜收的医院关卡等相对较为明亮的场景也不少。同时,游戏内基本没有什么 Jump Scare 桥段,甚至还会出现一些因为太过严肃反而令人发笑的情况。因为对血腥惊悚要素的使用相对比较克制,所以即便是不擅长游玩恐怖游戏的玩家我也极力推荐各位试一试。
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趣味十足的面具系统
最后,我想稍微聊聊本作中为詹姆斯佩戴面具的系统。
购买除标准版以外的任何其他下载版本或是提前预购本作,都可以解锁为詹姆斯佩戴面具的 DLC 内容,安装后玩家便可以前往设置界面随时切换面具。
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这些面具看起来非常滑稽搞笑,并且全都是基于系列经典要素来进行设计的。顺带一提,除了柴犬面具以外其他所有面具都会完全覆盖詹姆斯的面部。角色装备的面具在过场动画中同样会生效,因此某种程度上来说也算是一种大大降低游戏严肃感的道具。
当然,如果你想更好地感受游戏的氛围,一周目最好还是不要佩戴面具。但对于不擅长恐怖游戏的玩家来说,带上面具说不定也能成为减轻游戏恐怖感的一种手段……
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