盘点下五行师这两年

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最近一个月我的视频播放量突然断层下降了,而众所周知我的视频质量是没什么下降的空间的。受外部因素影响不小,炉石回归一部分玩家跑去玩了,由于数量和质量的差距,他们更喜欢看那边的视频,我这里就下来了。
所以赶紧回顾回顾,再不讲真的都没人看了。前几天我讲了自己的经历,今天就结合五行师的经历来谈谈。
炉石停服后,五行师并没有像网易旗下的其他游戏一样直接开席,大张旗鼓地进行宣传。只是因为资历,被芒果冰讲网游史的时候提到。宣传力度和游戏热度并不高,带来的玩家比较有限。
特别是年初五行师原策划走了,一下好几个月没新卡,引起了许多玩家不满。不过,我当时还算半个新手已有内容都还没体验完整,感触不深。
收到反馈后,6月端午终于放出了第一批试玩卡。不过早期新卡的评价质量都不高,一大半现在都已经重做了。我一开始呢,也没有开始批评,更新速看系列是要晚于新卡速看的。从第二期开始我开始从随缘视频,转向新卡组视频为主。
这种视频制作难度比较高,而且需要设计师设计得新卡有活。我给自己的压力这时候开始变大了,批评的欲望变强了。一开始主要批评新词条设计得比较幽默,新卡并不是以批评为主的。
直到10月,绉吾它来了[表情_斜眼笑]。因为本月设计得很水,新策划估计没活就看炉石,效果生搬硬套。质量很差,就把几个月积累的矛盾爆发了。我曾三度怒,这是第一次。结果阿蒙下场,将其撤回,分两次发。
就是新效果其实也不算好到哪里去,比如幽默归西术,1费打出组合技2费斩杀,对手一点办法没有[表情_斜眼笑]
接着11月新卡通过给数值一下就好了很多,金系贪睡小僧,木系白毛奴,水系海螺精,火系剑痴,土系玉蕊娘娘。几乎都肆虐过天梯,那段时间我当时还发视频讲过在各种游戏内的数值膨胀情况,主要持支持态度。游戏需要数值膨胀来吸引玩家游玩,但过度数值膨胀可能会影响游戏玩法。而那一段时间五行师官方就是这么做的,通过新卡的超标来吸引玩家玩。就是现在视频都删了,就不好去猜前因后果了。
而且玩着玩着玩崩了,三生杯刚结束,元宵可能是工作时间不够,就整了坨大的。绉吾式削弱,即原本表现不太好的卡,给它逆天的数值加强,之后超标就砍得比一开始还要弱。自然玩家不能接受,我的第二次怒[表情_生气]。绉吾式削弱这个词就记了近一年了,之后估计还会常拿出来说。
随着批评和改进,五行的动作越来越大。一开始正常地出新卡,到撤回新卡,接着平衡门派,再修改词条。最后,到了龙抬头更新,策划端出了第一次的老卡重做。反响还不错多半好评。
之后第二次争议就比较大了,我的第三次怒。在我看来这次缺点集前两次之后,设计的效果拉,没活就知道去搬炉石,平衡性调整不平衡,尽搞驺吾式削弱。阿蒙应对舆论还是选择撤回新卡,但没想到引起了更大地舆论。群里有个哥们追着喷阿蒙,不了解就不要随便插手策划的工作。
最后,7月暑假内,五行师为了减少争议选择了提前预览。但第一次预览后一个字没改就没放上正式服,像阿蒙反馈对方可能是因为之前的原因不愿插手(也有可能是我当时认为的讨厌我)。反而引起了我最大的一次破防,之前虽然改了也不是特别好,但起码改了。现在认为不会改了,而且我自认为付出真心,却不受待见,就把所有视频全删了。
之后,我个人摆脱之前急急急的心态。预览模式试行了两个月就没搞了。因为不到三次怒的程度,确实没必要放预览。第一次一个字没改,第二次改了不改好像也行的东西。
以上就是五行师这两年更新的主要波折,产生的原因在于炉石带来一定玩家,制作组人员变动,愿意发表自己意见的人多了。
五行师确实可能采纳了我的很多建议(不清楚他是不是自己改),像做DIY比赛时提出的精确描述改了多,多半好评。但我引以为豪的设计水平,采纳的并不多,而且许多五行师拿了,我才发现不完全是那么回事,就比如镇狱鬼将。还得多练练。
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