《light is bad》日志02—野心还是面包?

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一个经典的问题:技术力跟不上想象力怎么办?
我之前开发游戏的时候经常面临这样的问题,因为技术的元素,想象中的游戏和实际做出的游戏差很多,所以往往在设计过程中就会不断的修改计划,最后做出一个和最开始想的完全不一样的游戏。这次的我又成功再次面临这样的难题,我最初的希望是能在关卡之间穿插一些带有故事的过场动画,让这个游戏在休闲的同时具有一定的观赏性,然而技术力的问题会让我将大量的时间放在搓动画上,很有可能会影响到我对完整性的把控。那么我究竟是要压制想象力保证游戏是完成的了的,还是冒着做不完和完成很差的风险尽可能施展想象力?
这是一个有趣的话题,尽管我会把求稳作为我的答案,但我很好奇你们面临这样的问题会怎么做
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