#轮回测试
2024/10/16665 浏览综合
昧着良心打了个5星
测试接近尾声,简单谈谈这测的感受吧(⑥开始喷)
①依旧要提的是堆叠玩法和画风深得我心。
②体力问题这测基本得到了解决,40钻200体随便花。
③冲刺活动:奖励很好,给很多ssr(部分)自选碎片
④武器打造:没有试玩节那样巨额的消耗,算是这测为数不多的正优化。但明显还是个半成品,期待完善
⑤养成问题(偏长,可以只看优点):
--缺点:抽卡爆率有目共睹,开服没保底,某大佬一两百抽就出了一两个。后来加了保底机制(60抽),几乎次次保底。并且取消了属性池,角色池得氪金。最气人的是某兔兔直播出货率惊人
--优点:由于这测有冲刺活动的存在,其实普通池ssr的升星难度并不高,即使你从头到尾都不抽卡,依旧很容易升星。并且角色只有前三星属性数值加的多。
(不少人在看到出货率低,取消属性池之后退游了。感觉挺可惜的,后面的内容没折磨到你们)
--再来提一下个人比较关心的sr、r卡的就业率问题。这测ssr养成难度偏低,sr和r养成难度远高于ssr,且战力要求提升太快,本测sr、r基本没有就业机会。(另外吹一下sr米洛,四星强度远超部分**ssr,仅代表个人看法)
⑥能想出限制等级的,你**真是个小天才,预设阵容还要45级才解锁。5级/天还好,后面2级/天,我真的…
⑦战力:
道馆、流明、轮回试炼,相信追求排名的各位大佬经常都是跨战力打的,随随便便30-40低战,50低战也硬抗。(这也是sr、r很难上场的主要原因之一)
被迫跨战力是其一,跨战力还要挨debuff。30+低战buff加身,暴击爆伤、命中抵抗、冷却cd一类属性,基本报废
⑧共斗:
--次数限制:光暗各5次/天/难度。建议次数只分光暗,解锁新难度后只增加次数,不要限制玩家打哪个难度。(都95级了,鬼还打你那45级的本呀)
--组队:总之就是,匹配不到人,非要三人才能开,队友太**之类的。后面复制了过关玩家当人机,体验感好了不少。(这个问题我没有太多感受,毕竟有固定队友,都是坚持到最后的一批)
--爆率:爆率低,不能肝,爆的不一定用得上。且战力加成很高。(很有发展成捞金项目的潜力/可能。貌似已经有的专属更容易出,但是官方不承认)
--通天塔是个坑,大叔玩家再次被迫害
⑨藏宝图:很明显的捞金项目。很贵,不一定出好货,且能明显拉开贫富差距。总结,吃相太难看
⑩限时藏宝图、往日回溯:肝的要死,奖励不咋滴,肝的要死还搞排行榜。