聚光灯GameJam-奇遇游戏工作室-开发者日志02

修改于2024/10/1747 浏览综合
今天继续来聊聊创作思路和困境
(主要是制作有点卡住了)
放置英雄和怪物打斗 √
限制玩家的因素是光明点数,从打败怪物中获得 √
制作游戏的时候,很难一上来就有一个整体的构思和规划,经常是脑子里突然冒出一个点子,然后觉得可以加到游戏里。再冒出一个点子,看看在游戏里有没有用。
比如我一开始设想的是一个塔防,怪物从两边涌入,对塔防的升级代表了光明的扩张。
后面又觉得在一条线的横版上,塔防不是那么的有趣。放置英雄出来打怪还是更有意思一点。
游戏的玩法和数值,很大程度上决定了这个游戏到底好不好玩,而最难的地方也就是这里,如何建立一个完整的数值体系。
当你没有构建完成的时候,又陷入了自我怀疑:这游戏机制好吗?会是一个好玩的游戏吗?
不管怎么样,游戏还要继续做下去。
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