寻火地牢开发日志(1) - 美术还在偷懒ing

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美术还在摸鱼0.0
游戏整体玩法为点击与合成,场景中会有各种各样的敌怪让玩家选择点击战斗。
战斗模式类似于回合值,通过简单攻防的互换来造成伤害。[表情_思考]
场景会刷新出很多特殊的机关和道具,选择一项属性提升的祭坛,能够爆出各种装备的宝箱。对周围敌怪造成伤害的炸弹。
这些道具都会帮助玩家前进。
如果获取的装备太差,运气不好,可以拖拽某种相同的物块来进行合成。也可以用其他的方法来拖延。
低级的装备可以合成为高级装备,道具也可以合成为更强大的版本,当然,如果你想的话,敌怪也可以变得更强。[表情_微笑]
PS :想要开出更好的装备?合成大宝箱。
本次游戏的主体《Light》在游戏中设定为冒险者手中的火把,火把的光芒越亮,照耀的范围越远,敌人也会受到压制。
如果火焰变暗了......那么纯黑暗中的敌人则会变得更强大。
距离完赛还有十几天,希望大家能够多多关注。感谢QAQ
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