聚光灯gamejam开发者日志1.0

修改于10/23307 浏览综合
大家好,我们是朝天歌工作室,借着这个机会,和大家说说我们对于主题是Light游戏所做的创想和构思
【玩法】
我们的核心玩法设计理念:提升战斗观赏性,拓展战斗思路,于是给主角设计了两种形态。鼓励玩家利用两种形态在战斗中打出更好的观赏性,以及开发更多的战斗思路
在光形态下能够正常利用武器进行攻击,并且积攒形态切换所需的能量。
在影形态下更灵活,穿过敌人,发动奇袭,利用特殊手段进行干扰
特点:
• 为什么游戏会有碰撞伤害!!!
为了让两种形态更有特点,我们设置了光形态下具有碰撞伤害,影形态则会直接穿过敌人,以此来满足游戏的观赏性和玩法的多样性。
• 为什么游戏太难/太简单!!!
游戏会设置两个难度(大概),困难难度不仅敌人属性提升,boss还会有新的AI。
• 为什么游戏就是你一套我一套!!!
游戏提供特殊手段打断敌人攻击并提供硬直,与此同时,在敌人进行攻击时,除了闪避也可以利用多种手段进行规避。
• 为什么还没试玩!!!
我们会持续跟进,并持续更新开发者日志,以达到大家心中的品质的。
【美术和剧情设定】
在当今世界,个人和世界呈现何种关系?个人和周围人群呈现何种关系?
我们可能会常常闯祸,被一些人所厌恶,也可能因为一时的善举被大家感谢。我们可能会踏上一条或者更多的错误道路,并且在路的尽头看到荒诞的“此路不通”,也可能在这条路上收获相知的同伴和受益一生的技能。
但世界依旧在那里看着你,它无条件的接受一切,无论前进或者徘徊,它不会嘲笑你,不会赞扬你,世界接纳了每一束光,接纳了每一道影,接纳了每一个人。
所以我们想讲一个有关Light的Comedy(喜剧)
在这个荒诞的故事里你能看到的
• 奇妙的海洋X工业X幻想世界
TapTap
• 双形态的可爱主角
TapTap
• 性格各异的可爱NPC们
TapTap
  虽然目前还处于早期的开发阶段,但我们会在未来不断地与大家分享和更新开发者日志。希望大家能持续关注该游戏。接下来我们还将发布一些前期概念探索与开发者实录~
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