属性点以及宝石
作为游戏的核心玩法之一,本帖将讲解属性点所带来的收益以及宝石的选择
1.属性介绍
力量:对于武将而言,1力量=1.3攻击(174点力量增加值,未出现力量增加护甲的现象)
敏捷:对于刺客而言,1敏捷=1.15攻击(200点敏捷未增加物暴,不排除敏捷,暴击基数较高,增量太小,而无法出现敏捷增加物暴的现象,有条件的玩家自行测试)
智力:对于谋士方士而言,1智力=1法攻,50智=1%法爆,1智=0.18法防(150智增加了27法防)
体力:1点体力=16点生命值(以武将为例测试,174点体力属性点仅增加2784血量,未出现体力增加免暴的现象,不排除数据较少,未触发阈值的原因,有条件的玩家可以增大数据量自行测试)
生命:血量
精力:蓝量
护甲:抵挡物理攻击(护甲会增加免爆,具体增加值暂无数据支持)
法防:抵挡法术攻击
命中:技能命中敌人的概率,命中低会出现“未命中”的提示
暴击:打出暴击的情况下,伤害翻倍,治疗打出暴击情况下,治疗量翻倍
攻击:物理攻击,适用于物理职业(武将 刺客)
法攻:法术攻击,适用于法术职业(谋士 方士)
物闪:闪避物理攻击的概率
法闪:闪避法术攻击的概率(武将的霸王翔吼,方士的邪心共鸣,谋士的天擎紫电,均属于法术控制)
免暴:抵抗暴击的概率
回血:每秒自动恢复的血量值
回蓝:每秒自动恢复的蓝量值
真伤:无视护甲和法防的伤害,真实伤害
真防:抵挡真实伤害(仅抵挡真实伤害)
速度:角色移动的速度(只能打在坐骑装备上)
2.人物宝石选择推荐
武将:力量,物攻,护甲,体力,命中,免爆/法闪
刺客:敏捷,物攻,护甲,体力,命中/暴击,免爆/法闪/物闪
谋士:智力,法攻,护甲,体力,命中/暴击,免爆/法闪/物闪
方士:智力,法攻,护甲,体力,命中,免爆/法闪
3.坐骑宝石选择推荐
武将:速度,力量,物攻,护甲,体力,免爆/暴击/命中
刺客:速度,敏捷,物攻,护甲,体力,暴击/免爆/法闪
谋士:速度,智力,法攻,护甲,体力,命中/暴击/法闪/免爆
方士:速度,智力,法攻,护甲,体力,命中/免爆
4.以上推荐宝石,命中/暴击,免爆/物闪/法闪,根据日常战斗选择,以武将为例,你选择肉武,主打控制,命中一定要高,在日常打架中,霸王翔吼的命中率能达到95%以上的命中概率,后续宝石可以选择免爆或者暴击,以增加坦度,同理在同区打架基本不会被暴击,选择打法闪,避免被控,你选择暴力武将,打架基本能打出暴击的情况下,增加一些法闪宝石,避免被控,可以持续输出
5.医生在保证邪心共鸣可以必中的前提下,增加暴击,暴击可以作用于治疗量,增加容错,医生的能活着,队伍就有翻盘的机会,至于法闪和免爆,根据日常打架情况自行决定吧,每个大区情况不一样
6.刺客谋士,这两个输出职业,优先打命中,再补暴击,暴击的前提是能命中,打不到敌人暴击是没有意义的,谋士免控可以适当优先选择免爆,刺客免爆和法闪都选,敌对玩家控制多选法闪,暴力职业多选免爆,这两个数值对于脆皮刺客都很重要
7.护甲和法防,法防打个一两颗就够了,其他的都打护甲
8.体力和生命,生命宝石加血量更多,但存在体力可以增加免爆的说法,虽然上述测试中没有数据支持,这里就仁者见仁智者见智了,有数据测试的玩家以自身数据支持为准进行选择
9.回血和回蓝,回血可以给随从打一颗,回蓝人物可以打一两颗,防止被刺客抽蓝抽到自闭,医生因为神兵的回蓝效果,没必要打回蓝
10.随从宝石选择的原则,随从的作用是加状态,以及存活期间,增加人物免伤,优先选择增加坦度以及避免被控的宝石
11.宝石选择的原则,没事多于同等级不同职业PK,看看自身缺什么属性,从而选择适合自己的宝石
12.宝石升级顺序,按照目前游戏进度来讲,全5是很容易的,全5之前随便升,全5之后,在保证日常任务可以一个技能打死怪的前提下,优先升级体力/生命/护甲,活着才有输出,敌对玩家秒不掉你,他才不会逮着你追杀,坐骑宝石优先于人物宝石,+15坐骑可以提高15%的宝石效果,实力党,优先升级坐骑宝石,暖暖党,我就要彩光,我喜欢光效,那你就优先升级人物,做一个精致的水彩。