听说你想参加gamejam:如何愉快地度过比赛
(一)写在开头
本文是萌新向开发者日志,科普gamejam(下简称jam)的概念。文中心得并不全然可取,一些想法或许在经验丰富的人看来有些幼稚可笑。不过,做游戏本就是一个不断摸索的过程,也许将来回望时,我也会有共鸣于现在这个跌跌撞撞的自己吧。
呱谢青蛙仙人,我们彼此帮助和鼓励。
(二)何为jam?
有志于制作游戏的人的人都应该尝试一下jam:一种统一主题的短期游戏开发比赛。通常它时长从24小时到一个月不等,有专门由国际大型组织举办的(中国的话典型是CIGA),也有由公司赞助的小型活动。
(三)为什么要来jam?
这是认识志同道合的朋友的好机会,程序、美术、策划都能在这里“一拍即合”,新手、偏科的开发者也能借此机会做出一个相对完整的游戏。
而且,一群人一起做游戏,确实比一个人要快乐呀。
(四)所以你想要参加jam
不妨假设你已经报名了一个jam——作为新手,我推荐你参加21天以上的养老jam。接下来呢?
第一步:确定自己的定位。
正如刚刚提到的,岗位主要分为程序、美术、策划。在一些大的团队中,还会有音效和技美(技术美术)。
程序:粗暴地理解起来,程序就是会敲代码。
虽然纯程序员未必不能胜任,但是还是在jam开始前就保证你能够熟练使用常见游戏引擎为妙——永远不要高估自己的学习能力。
美术:再次粗暴地理解一下,美术就是会画画。
jam的限时性质,要求美术能够“快速出片”。如果你是团队里唯一的美术,场景、人物、UI的重担可能全落在你身上!
策划:没有人说得清策划到底是什么。
也许我们可以把策划当作程序和美术以外的一切,比如玩法设计、剧情撰写。策划几乎无所不包,因此jam常常是策划遍地走——不会程序,不会美术,策划兜住。
然而策划并不是全无门槛,你至少需要对游戏有自己的理解,最好有一套成熟的构思流程。
如果我什么也不会,又想参加,该怎么办?
jam是包容的,它鼓励每个开发者的参与。不会程序,可以做实体游戏;不会美术,可以画简笔画;不会策划,大不了做一个烂游戏,谁还没整过烂活呢。
不必自我设限——比方说我知道有个gamejam的获奖作品是用PowerPoint和抠图软件做的。
第二步:找队友
未完待续……