要说的有点儿杂

2024/10/15100 浏览有奖讨论
仙侠是什么,这点很重要,也非常需要用心做的,建议是 随机事件或者叫仙缘。这里面可深可浅,看得出来,制作组在有心做小游戏,但是仙呢?
关于奖励机制,最必要的是别套用其他游戏宝箱模式,每当看到一个那么华丽的宝箱,摸出来的不过一点稀碎垃圾,就有着一种浓浓的买椟还珠的感觉,宝箱就是那个珠,大街上那么大一个看起来就珍贵无比的宝箱,居然没有被偷[表情_微笑][表情_微笑]
战斗体验,虽然说都仙法了,劈砍不重要了,但是打击感一直是游戏好坏的参考标准之一,现在看到的是我一直把怪物打的连连后退,嗷嗷直叫,感觉我好厉害呀,怪物硬直高低啊,战斗好像贴图啊,咳咳,可能最近玩了太多单机作品了眼镜拉的太高了。简单总结就是,打击感极差,怪物没有个性,难度太低了
4