【绯月与灯火】开发日志02 | 游戏概念设计

2024/10/1534 浏览综合
在主题发布以前,团队已经进行了一些讨论,大致决定了会做肉鸽卡牌构筑品类的策略类战斗游戏,用俯视角战棋来承载战斗的部分。
主题Light发布之后,我们经历了几轮想法的迭代,终于掏出一个相对比较完善的想法 —— 通过在地图中的某些格点放置中立灯塔,由玩家角色和敌方角色通过攻击等交互方式,对灯塔进行熄灭点亮,从而改变战斗环境(相当于游戏王之类的游戏中的环境卡),来产生一些Buff/Debuff效果,在战斗策略之外引入一种对灯塔控制争夺的策略。
我们的主角爱丽丝设定是一位血族美少女,灯火熄灭状态下,环境会处于绯月状态,此时爱丽丝会周期性地得到强化。而敌人会尝试点燃灯火,灯火点燃时,环境处于明光状态。作为血族的爱丽丝肯定是很讨厌明光的啦,所以爱丽丝会周期性地获得弱化Debuff,而敌人会在明光状态下得到增强
机制有了之后,我也决定把游戏名称从【绯月战纪】改为【绯月与灯火】,应该能更好地传达游戏的特色。
TapTap
这里放一张游戏概念设计图,我找了些素材临时拼了一下,未经美术老师审核,不代表最终画风和质量
左边那个能量条代表另一种想做的卡牌特殊机制,目前还在看有没有时间能够做出来。
今天也传了第一版我们游戏自己的临时素材,换掉了原先聚光灯的临时素材,是一个好的开始!
之后我们会每1~2天,进行高频的开发日志更新。这种Build in Public的感觉对我们是很好的激励。
绯月与灯火】将会记录开发过程中的点点滴滴,也欢迎大家在评论区留下你们的宝贵建议和想法!
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