代号:U148 《霓虹》开发者日志01
缘起
9月底
我们对游戏《骰子元素师》进行一次常规维护更新,
“给玩家发放600钻石,再更新两个免费皮肤吧”,二明提议
我稍加思量后表示同意,补充说:“只是更新俩皮肤没什么特别大意义…”
“那你又不更新新内容”
“...”我沉默了
10月初
国庆假期,聚光灯活动再一次出现在我眼前,
一个念头一闪而过,
“我们能不能借着这个机会,同时为《骰子》做一个延伸的玩法?”
我觉得可以有!
这个念头仿佛也点燃了内心深处沉寂许久的创作热情,
试问初心尚在否?
于是,在距离活动报名结束还有2天时,我以队长名义,给二明和抖抖也完成了报名。
10月8日
假期回来后,我迫不及待的把这个消息告诉了他俩,
他们倒是要比我淡定很多,也算欣然同意了吧~
活动主题公布了,“Light”
“这个主题和骰子要如何结合” 我内心叫苦不迭,
“来都来了…”可不能轻言退缩。
10月9日-10月12日
我们一边忙着新项目进度,偶尔头脑风暴一波,
Plan A:骰子中有个光之子和暗之子,要么从这个点从切入?
Plan B:新设计一个叫 光 角色,可以使用光元素做特殊用途?
Plan C:深化快艇骰子玩法,做一个点亮棋盘的对战玩法?
Plan D:做个骰子+小丑牌LIKE,主题是天狗食日,每关不断给太阳提供光,不被天狗吃掉?
Plan E:做个骰子…..
“Light”和“骰子”结合是真的难!
整整5天,一个个想法从出现、到设计草稿,再到玩法导图,最后都被否掉了!
怎么都感觉是在用玩法硬套主题,缺少了结合主题的灵性。
快要绷不住了…
10月13日
周日,休息日,我尝试着放下结合骰子的想法,
乘着闲暇体验了几款与光主题相近的游戏,包括《shadow trick》《Lines》《KAMI2》等,
一个新的游戏玩法雏形慢慢出现。
那夜彻夜未眠,
因为闭上眼,脑海里想的都是如何完善游戏方案,和脑补的美好场景表现…
我暂时命名它为《霓虹》(不知道有没有重名)
10月14日
工作日,我又一次迫不及待的把新玩法告诉了他俩,
吧啦吧啦听我说了一大堆后,
没错,我们正式开工啦~
《霓虹》玩法简介
这是一款充满 赛博艺术气息 的休闲游戏(继续脑补)。
玩家可通过手机 重力感应(非常复古)来操作滚动的发光小球(类平衡球),前往目的地(球洞)来开启灯光,点亮屏幕。
发光小球在探索前往目的地的途中,将点亮路径上所接触到的霓虹灯带。
玩家在完成关卡的同时,也将完成了一幅独一无二、艺术感十足的霓虹壁纸。
通关时还可以分享、保存和自由创作哦~
开发预告
在下一篇开发日志中,我将为大家分享游戏概念图和相关开发进度,
如果喜欢的话,还请大家关注、点赞、分享,这对我们将会有非常大的帮助。
写在最后
如果有喜欢《骰子元素师》的玩家关注到这个游戏,下面这段文字是写给你们的:
关于骰子这么久不更新的原因,主要责任都在我,说起来也并不错综复杂,
为了生活,有时不得不做出了妥协,嗯,就是这样。
我想,我会为骰子做一个好的延续的,如果那时你还记得这款游戏的话…
感谢你们的支持~~~
吐槽:
这篇开发日志是第二遍写了,昨天在tap发帖上直接编辑的,写完后选话题居然直接把我草稿替换了,崩溃,今早补上!
下一篇再会~