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开发者日志d3
周末家里忙,没有顾上开发,导致进度还是挺落后的。
目前开发内容,初始场景,迷宫地图,可搜寻记忆碎片,小型boss的攻击逻辑,主要还是一个人什么都做还是挺累的。
做到后面感觉越做越像地牢游戏了灰暗的场景,各种机关陷阱。和脑子里的构想稍微有些偏差了,今晚加油干。
昨晚肝的挺晚忘记发日志了,今天补一下。晚上发图发视频
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