新手攻略

修改于11/211003 浏览综合
前言:
新手之所以是新手,是因为他们不了解这个游戏的内容。
那么我们只需要将游戏的内容和对游戏的理解讲解一下就好了。
正文:
首先是弟子挑选,不是弟子品质越高越好。
影响弟子的品质高低是因为六维总和的多少
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只有潜力影响战力
(只有攻击防御生命加战力,速度和机遇属性不影响战力。
机遇属性有暴击率,暴伤,抗爆,暴击减伤,五行属性威力加成,五行属性伤害减免,效果命中,效果抵抗,伤害减免,治疗效果,被治疗效果。)
而5点潜力只增加不到百分之一的攻击(给弟子掌门会加5潜力,可以自己计算确认的)
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哦耶~
根骨影响炼体经验,根骨越高吃炼体丹药给的经验越多。
资质影响境界经验,资质越高吃境界丹药给的经验越多。
丹药的获取方式一般是炼丹炉和各种活动。
境界丹药大多数靠炼丹炉炼制,炼体丹药一般靠兽潮获取(仙盟活动)
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如图
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机缘,聪慧,魅力如图
机缘一般没啥用,丢地宫里触发事件的。(地宫是仙盟活动,到时间就开了,其他活动也是)
聪慧高从事生产,我一般会拿来种地。
魅力高引仙台招的弟子的品质就高。(100多的魅力招募的红弟子的概率为百分之1.85,橙弟子百分之3.75,80魅力招募红弟子概率为百分之0.85,橙弟子为3.5)
总结:鸡肋。
讲完弟子的六维就该讲弟子的特质了。
弟子特质包括灵根,天赋,怪癖,和体质
灵根提供五行属性威力加成,同时也可以学对应灵根的功法,例如天水灵根只能学水系功法。五灵根所有功法都可以学。
灵根越多提升的五行威力加成越少,灵根越少提升的越多。
(五行属性威力加成可以影响技能的伤害,治疗量,和护盾值)
蓝色是天赋,红色是怪癖。
体质可遇不可求,有体质的弟子一般六维怪癖天赋和灵根都不适合,所以这里不讲了[表情_狗头]
(可以在引仙台右下角的特质图鉴查看详情)
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如图,这是一个非常不错的五行剑,莽撞自大加百分之十五的暴击,剑心加百分之三的伤害。
挑五行剑的时候就按照这个来。
(五行剑就是有五灵根的剑修,养五行剑是为了爬五行塔和圣殿,也可以不用五行,看自己选择)
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战斗机制:
不过是PVP还是PVE,同一个弟子用同样的功法打出的伤害是不一样的。
如图,都是普攻
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1918
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1735
虽然他们的回合不同,但在PVP中前十回合的攻防生是不变的,可伤害却是随机的(PVE只受到随机论的影响)
直接说结论了。
结论一,伤害是随机的,最大值与最小值应该在百分之十左右,在所有条件都不变的情况下
结论二,在PVP中队伍人数少于敌方会导致我方弟子伤害降低
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哦耶~~
结论三,PVP中,前十回合基础属性不变。后十回合攻击开始增加,防御不变,生命降低。
然后谁先手是看谁的速度高,但两个弟子的速度差在百分之十以内就会随机出手。
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哦耶~~~
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战力提升
新手提升战力的话一般只有境界,炼体和装备套装(二阶装备开套装效果)与词条,古宝,法宝。
境界和炼体就是磕丹药,丹药一部分炼制,一部分活动给。
装备套装的话主c一般是修罗,战狂,血猎(生存不够血猎,前期暴击率低带战狂好一些。当然,还是看理解)
装备词条是攻击率暴击率和暴伤。
主t就是金刚,明光,列阵套。
装备词条生命率,防御率。
古宝大多数是许愿树和九层抽的,攻略就是买屯。
法宝能提供高额的五行属性威力加成,强化等级高加的战力也比较可观。(一定要选择五行属性相对应的法宝和功法,如果是水系法宝用火系功法就吃不到法宝的五行属性威力加成)
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可以在基础属性里看到法宝的五行属性
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每日必做
体力买满,日常做完,斗法台,每日试炼(后山试炼),商市点赞,各种活动的基础奖励(就是每天都会白给一点灵玉,每日试炼和商市没解锁就是条件不够,每日试炼需要后山试炼通关5-1,商市看等级和时间到没到)
一般推荐上线两次,早晚各一次,每次下线清空体力。
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新手功法与阵容推荐
输出推荐焚空和龙火
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主t推荐魂归和玄岩
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新手阵容一般是杨安,大师兄(韩飞羽),唐蝶衣,元润,五行剑。
没有元润的时候用禅修替代(正常玩都能拿到元润)
阵容类别一般是4辅1c,或是3辅2c。
除了主c副c,基本上就是挂件。
阵容核心一般都是主c,阵容也是围绕他形成的。
有以功法为核心的,烈阳蛊阵是最好的例子。
以弟子为核心的,三七 卫寒 傲天 五行剑等
以职业天命和法宝效果为核心的蓄力流(大威天龙部分是,纯蓄力流应该挺少的)
可以参考一下,新手一般还是用3保2的五行剑阵容。
常规的新手阵容只能比练度和氪度,大家都在同一个阵容上疯狂内卷,开创新的阵容意味着风险与机遇,还是不推荐的[TapFamily1_鲨掉]
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我的游戏理解的话。
你可以把所有的东西都理解成数值与机制的合成物,这样更容易搭配阵容和理解游戏内容。
像功法虚灵,无视护盾造成百分之450的法伤,被动造成暴击伤害时有概率祛除增益。
百分之450是倍率,造成暴击伤害概率去增益是机制。
而游戏的阵容也会随着版本的变化而变化。
秦冰之所以开荒时期强势就是因为那个时候缺少生存能力和输出。
资源倾斜能让她打满20回合以至于不缺伤害。
养个主c,或者李清圣3回合全员飞天,造成的伤害远不如秦冰。
PVP中她也能1打5。
此时你正在为秦冰的强大欢呼,世界上怎么会有这么完美的女人!
在过个几天,即使是秦冰打满二十回合伤害依然不够。
那个阶段大多数的人前排能抗住伤害,队伍已经不缺生存能力了,
继续养秦冰就是逆版本而行了,即使是有以防御数据为输出的功法,输出效果依旧不佳。
原来不受欢迎的李却因为版本变化而成为核心,之后版本在变李扛不住伤害,李又面临开荒时期的问题—— 一回合飞天大法。
傲天能抗能打成为主流。
(如果出个仙缘蛊,傲天直接成超级兵,大多数肉仙缘废了,傲天开服50天开放池子)
版本从一开始的缺生存缺输出,到缺输出不缺生存,在到即缺输出又缺生存。
作为养成游戏的祖师,各种功能随时间的推移一点点开放,各种加成和机制的下放。(祖师能很容易的改变游戏阵容的强弱)
后面的仙魔版本又可能会增加新的机制和新职业,原来不强势的弟子和职业成为主流,现在强势的弟子去仓库吃灰。
(当然,我乱说的,哈哈哈[表情_狗头]
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如果你能长期玩的话,那么古宝活动的优先级大于一切。
因为不管是现在的弟子 功法 装备 法宝 等等都会被更迭
的。
而古宝战力却不会因为版本变化而改变,像许愿币这样能抽古宝的,长期玩一定要看见就买。
古宝的收益是一直增加不会减少的,是一直向上的线。
而弟子和功法这种则是恰恰相反的,是一条一直向下的线。
游戏只会出更强的的弟子和功法,如果新出的功法和弟子没有玩家买账,那创建出来有什么意义呢?是不是这样。
当然,之后出的新功法也可能会非常契合旧仙缘,让旧仙缘也有强度。
所以实际上仙缘弟子的整体趋势是向下的,但可能会因为一些新功法或者新机制让强度回升一些。
仁者见仁智者见智吧,更细的没必要说了
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