西西系列家具的不合理特性

修改于2024/10/15124 浏览反馈
经过昨晚和今早的控制变量实验,终于摸清了这个特性
1.西西系列的秋千,客厅墙,电视墙这三个家具存在“优先交互”的设定。
举例:
①同时存在这三个家具时,孩子只会与这三个家具交互,不会进行其他大多数交互(除了吃饭,少数情况还会试衣服)
②同时存在两个时,孩子只会与这两个家具交互,不会进行其他交互
③仅存在一个时,孩子会优先与该家具交互,交互结束后会进行其他任意交互,然后再与该家具交互,然后再进行任意交互,依此循环。比如只存在本系列的秋千,未使用本系列客厅墙和电视墙时,孩子就会:荡秋千→任意交互→荡秋千→任意交互→荡秋千。。。。依此循环
2.如果存在秋千,且秋千的交互被占用,即玩家坐在秋千上,孩子会停止交互,原地罚站
①只有秋千,没有电视墙与客厅墙时。此时孩子结束其他交互后,会优先选择去荡秋千,秋千此时被占用,就会导致孩子原地罚站。由于优先交互的特性,孩子结束另一个家具的交互后会把荡秋千作为唯一交互目标,如果玩家一直占用秋千,孩子就会一直罚站
②存在秋千+客厅墙或者秋千+电视墙的组合,孩子在与另一个家具交互后,也会试图去荡秋千,与①同理,结束另一家具交互后,如果玩家一直占用秋千,孩子也会一直罚站
③如果同时存在秋千,客厅墙,电视墙,此时玩家如果占用秋千,孩子在结束与另外两个家具的交互后,有概率会罚站一会,玩家一直占用秋千时,孩子会在罚站一会后,继续与另两个家具交互
总结一下,这个特性会导致这两个问题
1.存在西西系列秋千,电视墙,客厅墙大于一个时,孩子就只会在这几个家具之间来回交互,不会进行其他交互
2.只要存在西西系列秋千,且玩家占用秋千,孩子就可能暂时或者永久罚站。。
昨晚加今早前后实验了两三个小时,真没想到这游戏还有这么复杂的特性。。。官方快修一下吧,这特性不合理
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