【202410】格里芬好用爱用喜欢用队伍2.0
注:
(1)队伍梯队构成和搭配均为“个人理解”,仅作为编队参考。
(2)本次为第一版本新增队伍类型参考,优化讲解的版本。
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★日月神教(通用队)
优势:靠着数值的强悍,在目前版本对多类型怪组多角色搭配均为妖孽级别的强力。
劣势:非特化情况日月单拿出来性价比大打折扣。
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☆(1)日月常规
该队伍适用于日常本(推图,常驻活动EX、UX,战役活动EX等),依靠64冲(套装)的分身傀儡可以有效降低前排压力。
P10C算是通用解,防止敌人存在后排攻击/AOE等的突发状况,根据情况可以改为其他辅助。
角色使用:
SCAR-L:光学瞄具,专武/高速弹,运算芯片
SCAR-H:专武/狙击弹,光学瞄具,披风
P10C(可替换为:维尔德MkII,Rex-01等):武器灯,信号弹,T外骨骼
64Type(★套装效果):套装
索米:专武/T外骨骼,专武/信号弹,武器灯
妖精推荐:
战斗:魔女妖精、海滩妖精
策略:空降妖精
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☆(2)日月常规(帕拉迪斯泛用)
该队伍适用于对帕拉迪斯阵营中高难度的怪组使用,靠TPS的机制降低索米的承伤压力,P10C规避部分比较高的伤害,整体队伍可操作性不大。
角色使用:
SCAR-L:光学瞄具,专武/高速弹,运算芯片
SCAR-H:专武/狙击弹,光学瞄具,披风
P10C:武器灯,信号弹,T外骨骼
TPS(★队长位)(可下位替换为:维尔德MkII,Rex-01,P22等):插板,霰闪,武器灯
索米:专武/T外骨骼,专武/信号弹,武器灯
妖精推荐:
战斗:魔女妖精、海滩妖精、护盾妖精
策略:空降妖精
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★血包AR队(通用队)
优势:/
劣势:AR处境困难,对敌方要求较高,难以挑战压力较高的怪组。
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☆常规血包
主输出负责多数敌人的攻击,副输出一般考虑以功能(比如416的范围易伤)或针对攻击(RFB后排索敌,A-545威胁索敌等),由于目前版本怪组膨胀导致难以有效攻克,目前出场率一般。
角色使用:
利贝罗勒:专武(夜战:武器灯),高速弹,运算芯片
AK-15(主输出位,一般不推荐替换):光学瞄具,高速弹,专武
HK416(★套装效果)(副输出位,对策替换:QBZ-191,RFB等):套装
SP9(可考虑替换:P22,Rex-01等):T外骨骼,信号弹,武器灯
索米(根据情况替换为G36C):专武/T外骨骼,专武/信号弹,武器灯
妖精推荐:
战斗:魔女妖精、海滩妖精、护盾妖精
策略:空降妖精
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★木星队(特化队)
优势:靠着四保一,单轮爆发极高。
劣势:极其吃练度和怪组,且根据技能机制下爆发最多2轮,否则溃灭警告。
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☆常规木星
M950A主要是提升攻速,套装的移速提升和减速带减少敌方推进速度,难以代替。
韦伯利主要是双四星buff和减冷缩,不太推荐代替。
蜂鸟主要是双五星buff,在一定意义下我想血包改能替代。
64冲依靠套装的傀儡,减少敌方推进速度,替代了会增加战斗操作量。
角色使用:
M4:光学瞄具(夜战:夜视瞄具),高速弹,专武
韦伯利:武器灯,随意,专武/T外骨骼
蜂鸟:武器灯,随意,T外骨骼
M950A(★套装效果):专武,随意,专武
64冲(★套装效果):套装
妖精推荐:
战斗:海滩妖精
策略:空降妖精
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★机霰队(特化队)
优势:目前版本MG和SG都有很强大功能,部分SG甚至作用远超HG(辅助),在目前版本除了日月外最香队伍。
劣势:消耗高,使用角色均获取难度较大(稀有度高)
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☆(1)常规双T
毕竟通用的模板,前排一个主承伤一个功能,后排两个输出一个补位。
适用于需求前排承伤不极端的常规战。
角色使用:
DP-12(主承伤,根据情况自行修改角色):专武,霰闪,武器灯
M500(功能承伤,根据情况自行修改角色):专武,霰闪,专武
柯尔特左轮(辅助,根据情况自行修改角色)(该模板用于搭配M500):专武,专武,T外骨骼
MG4(★套装效果)(主输出,根据情况自行修改角色):套装
XM556(对策输出,根据情况自行修改角色):机枪弹,备用瞄具,脚架
妖精推荐:
战斗:狙击妖精,魔女妖精
策略:空降妖精(需要绑定M240L)
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☆(2)三霰单核
依靠三个霰弹的辅助能力自保和加成队伍,适用于对白教压力比较大的战斗。
620主承伤,且有很优秀的辅助能力,不推荐替换;TPS进一步提升队伍能力;新星辅助,为前排持续贴膜保障生存,根据实际情况可替换。
角色使用:
Stevens 620:插板,霰闪,武器灯
TPS:插板,霰闪,武器灯
新星(辅助,根据情况自行修改角色):插板,霰闪,武器灯
MG4(★套装效果)(主输出,根据情况自行修改角色):套装
M240L(功能输出,根据情况自行修改角色):机枪弹,备用瞄具,弹链箱
妖精推荐:
战斗:狙击妖精,魔女妖精,玩具妖精
策略:空降妖精(需要绑定M240L)
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★霰核队(特化队伍)
优势:霰弹的攻击模式下,能对多个敌人造成输出。
劣势:角色搭配较为固定,目前实验场景不多尚未完全验证强度;对高甲敌人杀伤会被削弱。
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☆吃货开喷
SPAS12的输出需要的护甲和护盾,SPAS15(三档)可以直接给足效果,同时光环给12几乎全覆盖的主动。
在TPS叠层后提升的命中(加算)下,夜战表现也不差。
目前在双联乱数——秘密涡点Plus中表现优秀,但实战依旧待开发。
角色使用:
SPAS-15(主承伤):插板,霰闪,武器灯
TPS:插板,霰闪,武器灯
SPAS-12(主输出):插板,猎鹿弹,光学瞄具
P10C(辅助,根据情况自行修改角色):武器灯,信号弹,T外骨骼
M240L(功能输出,根据情况自行修改角色):机枪弹,备用瞄具,弹链箱
妖精推荐:
战斗:狙击妖精,玩具妖精
策略:空降妖精(需要绑定M240L)