分享一些不一定有用的小细节,小技巧

2024/10/15605 浏览综合
1.关于每日热量消耗
    每日热量消耗=基础热量消耗(与生存天数相关)+额外热量消耗(与当日体力消耗相关)
     ①每日体力满值为100,每消耗10点体力(不满10点,按10点算),当天热量额外消耗1点。
      ②基础热量消耗固定,具体如下:
1~10天:  20点
11~15天:   25点
16~18天:40点
19~21天:   45点
22~24天:   50点
25、26天:55点
27、28天:   60点
29、30天:70点
(PS:每日热量消耗结算页面(见图片2)显示天数为次日天数,如图实际为第23天消耗热量)
      如此,便可以轻松算出当日热量消耗。
例:第14天,剩余体力0(消耗100)→热耗35
        第20天,剩余体力100(消耗0)→热耗45   
        第23天,剩余体力80(消耗20)→热耗52
        第28天,剩余体力75(耗25算30)→热耗63
2.关于脂肪。
     当状态栏剩余热量<每日热量消耗时,会消耗体重(脂肪)进行补足,每1kg体重=2点热量。
     值得注意的是,当需要补足的热量值为奇数时,除以2以后,余下的一点热量不消耗脂肪。
   例:热量余量30,热耗35,需补5→消耗2kg
           热量余量30,热耗31,需补1→不消耗脂肪
  如此,结合上条热量消耗计算方法,便可以控制脂肪消耗,避免脂肪溢出浪费。                                 
     结合1. 2.  内容,有3个白嫖热量的小技巧。
①食物充足时,尽量控制状态栏热量余量=热量消耗值-1,
②需要减轻体重,或食物不足时,尽量控制需补足的热量差值为奇数。
③冬日时,体力消耗尽量为10点倍数。  例如,当天需消耗体力15点(处理猎物),可以先处理10体力的动物物。第2天,开冰后,与当日动物凑成10点体力后再处理。(没开出来拉倒[表情_捂脸哭]
3.关于木材储备与篝火。
  ①篝火可以将木材放置在石堆上(耗体力5点)后,用打火石点燃(耗体力5点)。也可以将木材点燃成火把(耗5体力),再放在石堆上(耗5体力) (没啥用) 
② 篝火点燃后,点击木材添加在篝火上可以延长篝火燃烧天数(不消耗体力),因此前期为节省体力要保证在冬日来临前篝火不灭。
③计算篝火燃烧时长方法为(图片3):
        需要天数=篝火上天数+生存天数-1
例如图3中篝火,在第7天仍旧燃烧,将在第8天熄灭,需重新点燃。
④   第16天冬日降临,则至少保证第15天篝火仍旧燃烧,因而前期至少使两数相加为16。
      冬日来临后每日至少消耗4根木材用于融化冰块,15天天共消耗60根木材。
      因而,木材的最低储量为,在篝火天数+生存天数=16  的基础上,背包中储存61根(多出来的一根是为了防止最后一天的最后一块冰开出来熊,没办法烹饪,只能生吃😂)
    该方法因为过于极限,容易导致每日最后一块冰开出的动物无法烹饪。因而最好在多储备几根用于应急。
     且,结合1.中每日能量消耗规律,由于该方法每日需要重新点燃篝火(消耗10点体力),会导致冬日后每日能量多消耗1点。(PS,可以尽量攒足3天的冰块再开,减少能量消耗)
⑤由于第15天的新猎物,需要在第16天进行烹饪处理,因而,可以将④中木材储备方法优化为在篝火天数+生存天数=20 (第16天火不灭+3用于融冰) 的基础上,背包中储存57根以上木材。
⑥木材充足的情况下(磨刀石,或者树脂等),使篝火天数+生存天数=91,此时木材充足且不浪费,剩余木材还可以用来赌蘑菇。
4.关于空投
空投可以领取3次,品质分别为金银铜。可以通过控制前两次空投的品质,来控制第三次空投的品质,从而让自己拿到想要的空投。
例如:想要辣酱,前两次空投可以拿一铜,一银,第三次空投时(加上广告)会出现6个金色空投,绝大概率会有辣酱。
以上。虽然这是一个主要看脸的游戏,但能省一点是一点嘛😂
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图1
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图2
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图3
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