【生命之光开发日记01】基础玩法框架[开发者日志]

2024/10/1579 浏览综合
好久没开新坑了。放下了手头上还有摸鱼做到一半的游戏demo,开个新坑来参加聚光灯gamejam[表情_酷]
玩法设计:
1.大概跟《免费十连抽》《打工人生》《luckLand》这几个类似。
TapTap
玩法十连抽
TapTap
打工人生
TapTap
luckland
2.在上面的基础上,增加昼夜机制去贴近主题。同时预计后面的角色设计也会往不同时间段有强弱的方向去设计。后面有空的话,还会加原有的宝物机制以及格子针对不同卡的特效(希望能做完,不要鸽了[表情_祈祷]
TapTap
我的设计《生命之光》
当前进度:
现在基础流程暂时摸通了,但是角色效果设计和场景表现还没开始动手。角色效果设计还是挺烦的,如果不想完全“借鉴”某一个款游戏的话。[表情_石化]
--基础流程 √
--角色效果 x
--角色表现 x
--角色设计 x
--角色数值 x
--场景表现 x
--宝物机制 x
--音乐音效 x
--UI资源替换(现在算是半临时的) x
--格子效果 x
--通关奖励 x
--外围养成 x
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