【Q&A】2个人开发,人手和技术不够怎么办?
嗨喽喽大家好!我们是【东风千年工作室】,在TapTap-聚光灯GameJam中,准备开发一款 治愈、励志、童话风的手机小游戏,希望游戏能让大家找到属于自己的【Light】。
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问:2个人开发,人手和技术不够怎么办?
答:在20多天的GameJam中,两个人将一款游戏从零制作出来确实很紧张。
对于时间问题,我们会尽量减少游戏开发复杂度,通过一些创意和故事线来丰富游戏,我们的游戏打算使用2D美术,手绘素材,减少在引擎中制作美术的时间。视角采用了2.5D俯视角,相比于3D,减少程序在角色控制上的开发复杂度,相比于纯2D,也能有不错的可扩展空间。
对于技术问题(这可是硬伤),我们能做的就是 overcome 和 avoid。【解决问题的最好办法就是克服问题】。本身我们都有过游戏开发的工作经验,在解决问题上可以参考过往经验,或者 查找教程和API文档。但是这个过程花费的时间,需要进行严格的把控,不能耽误总体开发。如果出现难以克服地情况,就回避,如某个游戏机制,难以实现,就将机制简化,或者平替,这就比较考验策划的设计能力了(好在我既是策划,也是程序,沟通起来很方便)。
在项目管理过程,一定要通过文档工具,梳理开发流程,整理好游戏需求和后续的优化单。这个是很多开发团队在没有策划的时候,很容易忽略的点,游戏开发是不断迭代的过程,先开发好总体框架,再逐步优化,这对于gamejam很实用(不仅仅是gamejam),俗称敏捷开发。我们的文档工具主要是【飞书 】和 【幕布】两者均有在线文档功能,也很好梳理结构。
最后呢,大家更喜欢开头图片中 像素猫猫 和 线条猫猫,哪一个呢?欢迎一起投票讨论