【Q&A】2个人开发,人手和技术不够怎么办?

投票10/1576 浏览综合
   
TapTap
TapTap
   
        嗨喽喽大家好[表情_开心]!我们是【东风千年工作室】,在TapTap-聚光灯GameJam中,准备开发一款 治愈励志童话风的手机小游戏,希望游戏能让大家找到属于自己的【Light】。
[表情_酷]正文开始:
问:2个人开发,人手和技术不够怎么办[表情_思考]
答:在20多天的GameJam中,两个人将一款游戏从零制作出来确实很紧张。
        对于时间问题,我们会尽量减少游戏开发复杂度,通过一些创意和故事线来丰富游戏,我们的游戏打算使用2D美术,手绘素材,减少在引擎中制作美术的时间。视角采用了2.5D俯视角,相比于3D,减少程序在角色控制上的开发复杂度,相比于纯2D,也能有不错的可扩展空间[表情_猫咪举手]
        对于技术问题(这可是硬伤[表情_叹气]),我们能做的就是 overcome[表情_点赞]avoid[表情_祈祷]【解决问题的最好办法就是克服问题】。本身我们都有过游戏开发的工作经验,在解决问题上可以参考过往经验,或者 查找教程和API文档。但是这个过程花费的时间,需要进行严格的把控,不能耽误总体开发。如果出现难以克服地情况,就回避,如某个游戏机制,难以实现,就将机制简化,或者平替,这就比较考验策划的设计能力了(好在我既是策划,也是程序,沟通起来很方便[表情_斜眼笑])。
        在项目管理过程,一定要通过文档工具,梳理开发流程[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞],整理好游戏需求和后续的优化单。这个是很多开发团队在没有策划的时候,很容易忽略的点,游戏开发是不断迭代的过程,先开发好总体框架,再逐步优化,这对于gamejam很实用(不仅仅是gamejam),俗称敏捷开发[表情_狗头]。我们的文档工具主要是【飞书 】和 【幕布】两者均有在线文档功能,也很好梳理结构。
        最后呢,大家更喜欢开头图片中 像素猫猫线条猫猫,哪一个呢?欢迎一起投票讨论[心动小镇_养猫][心动小镇_养猫][心动小镇_养猫]
大家更 像素猫猫 还是 线条猫猫 (单选)
像素猫猫!
37.5%
线条猫猫
37.5%
都行
25%
4
3