TapTap聚光灯|游戏开发日志(0.5) 硬骨头

修改于2024/10/1538 浏览综合
今天项目上陆续开始出了一些细节问题,开始啃硬骨头了:[表情_酷]
【硬骨头们】:
(1)战斗地图的尺寸的和3D场景的融合问题。[表情_疑惑]
(2)一些亮眼的美术表现上的问题(保个密,最后一天给大家惊喜)。[表情_疑惑]
(3)3D场景美术对场景细节的疑惑问题。[表情_疑惑]
【工作日志】:
1.  3D美术同学已经将3D场景中必用的一个物件做完了,效率也太高了。[表情_送花]
2.  2D美术同学也已经将第一个场景里的东西绘制了50%,效率牛牛。[表情_+1]
3.  音乐同学也已经将完整的主题曲写完了,好听的一批。[表情_举手]
3.  负责战斗的程序大佬已经开始 coding,coding,负责模拟部分的程序大佬也开始火力全开。[表情_看我的]
日志落了几天,因为前几天出有些设计比较耗时。这几天仰望者兄弟们齐心协力帮忙,后面的日志应该会保持常规节奏(的吧)。[表情_思考]仰望者们冲冲冲![表情_ohh]
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