那些年心动小镇画过的饼和砍掉的东西(1)
闲着翻老帖子,发现不少有意思的东西,整理记录下来方便大家鞭策他们
第一期范围为篝火测试(1 测)前。
早期黑历史
根据媒体信息和他们自己的说法,2016 年立项,后来游戏发展方向有过多次摇摆:
在2017年-2018年,游戏名字是《创想世界》,主探索砖块建造的玩法,2018年-2020年初,游戏名字是《创想小镇》,探索过家家式的生活模拟,直到2020年下半年,游戏定名为《心动小镇》,结束了产品探索期,明确了产品的方向,公司层面也增加非常高的投入,希望能够提供给玩家们一款高品质的生活模拟游戏。
翻译:Minecraft、传送门骑士(Portal Knights)、勇者斗恶龙 创世小玩家(Dragon Quest Builders)都借鉴了一遍,花了能做 2 个游戏的资源,整整 4 年过去一事无成。
一转眼到了 2020 年,许慕典担任新制作人,看到动物森友会(あつまれ どうぶつの森)发售 3 天卖爆了,决定推翻一切借鉴动森,策划、程序和美术全部重做,才有了后面的《代号:XD》,也就是现在的《心动小镇》。
在无缝开放世界上投入了很多开发人力可以想象,但其他方面呢?从公测表现来看,感觉连测试资源都分不到
20 年在几乎看不到任何游戏物料的情况下居然上 CJ 了,硬整了个钓小黄鸭,相当抽象
【心动小镇】小镇居民ChinaJoy钓鱼群像 - 炸鸡少女的动态 - TapTap
2020 年 11 月触乐网的采访,应该是网上最早的了:
【转载】触乐网祝佳音老师在心动待了一个礼拜,顺便和制作人聊了聊心动小镇的情况 - 炸鸡少女的动态 - TapTap
“因为不合算。”许慕典告诉我。他说,这种类型的游戏在开发中所需要的投入和人力资源并不比其他游戏更少,但其收入却明显少于其他类型的游戏,“而且很多消费对用户来说体验特别差……所以总体来说,就是不合算”。然后他补充:“实际上,现在我们能把《心动小镇》设计成这样,的确是因为有TapTap。”
许慕典告诉我,《心动小镇》的主要使命不是收入,而是其他——为TapTap吸引用户,以及鼓励TapTap的用户建立社交关系。对于这一点,黄一孟是这么说的:“我们也会有动力去做《心动小镇》……这样的游戏一定要把它的整个社交方式带给平台……通过游戏的社交关系把用户累积到平台以后,我们还需要像Facebook一样把所有社交关系开放提供给其他所有的TapTap游戏使用。”
他们早知道消费体验极差,但差成现在这样还是项目组自己作的。
诈尸
2021-07-18,诈尸发布了实机演示,策划总监励新叶出镜宣传。这人后面没出现过,都是许慕典在接受采访。
【已开奖】新版本实机视频曝光,CJ 参展试玩及首次篝火测试时间确认 - 炸鸡少女的动态 - TapTap
新旧画面对比:(这店眼熟不?现在是马西莫的餐厅)
种田:(图中位置是 7 号家园,现在街景细节有了不少变化)
还记得园艺爱好封面那个水壶吗?就是 1 测的形象。希望以后能出免费皮肤。
内测时的农作物有鸢尾、风信子、南瓜等。
南瓜在奇灵夜(万圣节)出,其他预计也会在后续潮流季加入。
想要这栅栏、拱门和告示牌
栅栏估计嫌面数高,阉割成现在只有木板没有柱子的样子了
装修:
这两个被砍掉一是因为增加了不必要的后摇,二是装修天花板的动作估计不好做。
也许一开始的层高是固定的才诞生了搞这两个动作的需求?
烹饪:
砍掉搅拌动作是为了通用。随着菜的种类越来越多,不能什么都扔锅里炖吧,更抽象的转圈显然能适配更多场景。
反例1:沙滩乐园季的冷饮摊,“奶油要凝固了”跟你跺脚有什么关系?更别说潮流季大部分冷饮原料里没奶制品……
反例2:原神做菜把调料瓶子扔铁锅里炒,这是另一种意义上的抽象
换装:很多现在没有的发型和衣服模型。
几年下来,随着人员变动和设计思路改变,很多原有的资产估计都遗失或改得面目全非了。
就算还在,人物模型已经大改,不适配现在体型的衣服也用不了,可能重做比修改更省事。
最右头上的帽子不会变成现在那一坨蛋糕帽了吧?这版本好看多了。
布兰克前身的前身,园艺王子:(1 测就被砍掉了,只出现在先行 PV 和试玩直播里)
园艺王子的店远看非常壮观:
前方门口有两个遮阳伞的是元莉(波叔+卡清前身)的元泡泡杂货店:
直播试玩时的近景:
看到顶着鸭子的越野车了吗?
这越野车看上去能坐 4 人,希望尽快出吧,玩家想要 4 人载具说了 3 个月了。
海钓:
PV 里小地图有图标指示车辆位置,不知为什么后来这功能去掉了。
个人还是希望有这功能,目前收回和重新召唤车辆是非常繁琐的,有时车其实离得不远,只是地形有遮挡看不到。
很多时候我是宁愿走几步拿车都不想反复点菜单,何况当前所处地形未必有空间召唤载具,
游戏实机要是能有这画面就好了。24 年的游戏,渲染甚至远不如 20 年的动森
2021-07-19,重制后第一个宣传 PV 发布后的采访:
在《心动小镇》中,我们期待另一种生活 - 触乐
几乎没有新东西,只是再次强调了这类游戏有多难做。
画大饼
2021-07-18,首个概念 PV:
【已开奖】《心动小镇》首支概念 PV 公布:欢迎来到心动小镇! - 炸鸡少女的动态 - TapTap
后来直播中承诺会出的绘画爱好,道具和动作都做了:
不知当初打算怎么实现绘画,拍照+风格化滤镜?
直播时穿了这套衣服,不知现在还存在不?
看看路人,多少衣服模型是公测时没有的。
至少在宣传片里,喷水池真的会喷水。(现在是内圈常驻几根水柱)
想要这样的家具,尤其那个小灯饰。现在的极简挂灯没这个好看。
你们不是会做电视吗?哪怕给个大号黑底相框也行啊,现在玩家只能涂黑墙当电视,实在搞笑。
2021-07-19,首次实机直播:
【直播录像】女流直播试玩《心动小镇》,科目二模拟器有了! - 炸鸡少女的动态 - TapTap
【重点】
01:51 概念PV(跟上面链接里一样)
03:35 策划聊游戏设计理念
04:30 试玩开始
05:30 换装(好多公测没有的衣服模型!)
06:20 粉刷墙面(真的拿滚筒刷)
10:25 采苹果(当时是摇树,还要一个个点掉落的东西)
11:25 采花(采完茎还留着继续长)
12:05 烹饪玩法(菜谱有南瓜汤)
13:05 烹饪 QTE 当时有汤勺搅拌的动作
13:30 可以看到可种植的花里有鸢尾
14:20 吃盘子
14:35 吃热辣鱼汤喷火
15:15 种植玩法
17:15 音乐玩法(可以录制演奏,刻录成唱片在留声机播放或送人)
19:55 开越野车(可以倒车!)
22:35 探访 NPC
这是直播嘉宾当时最“印象深刻”的东西,还专门发了个视频宣传,但实际上只是策划在直播中声称支持,试玩过程中只弹了小星星,并未证实真的存在。
3 年后的公测,乐器连同时按 2 键都做不到。按快了会卡键,导致整个游戏没法同时按(比如向前大跳,边走边转视角等),必须重启游戏才能恢复。
请问什么时候把支持 5 键端上来?
录制 (划掉)被砍多半因为权限问题,录音是个很敏感的权限,安装时一看要求授权录音,绝大部分人恐怕都不敢装了。(划掉)
评论区朋友提醒,游戏内不需要真的录音,记录乐器和按键时序就能实现这功能。那估计就是下面的原因:
他们做不到支持同时按多键不卡,以及大部分玩家就算给他个真钢琴也弹不出什么像样的东西。
留声机倒是可以出,让玩家能选择播放游戏里的 BGM 就行。支持顺序/乱序/循环播放更好,很多游戏都做了这样的播放器。
吃热辣鱼汤喷火被砍也很好理解,比如捕虫、观鸟时急着吃东西回体力,你给我搞个 10 秒后摇,目标早就跑了,就很气人。
这种东西只适合作为彩蛋,在限定活动/场地触发。
但凡团队有点经验,需求评审阶段就把这种不靠谱的想法毙掉了,不用浪费人力做。
再来看看策划直播时画的其他饼实现了多少:
* 满 12 人好友也能来访 —— 现在依然没有。很多时候我们受邀参加活动,结果发起人的小镇满员过不去……大部分时候我们只是想人过去探访,不是想移民啊!希望能做到人和家园解绑,人能更自由的去窜门,去参加活动。
* 花做成花瓣礼花、花瓣浴——礼花现在变成开扭蛋获得了,花也能拿在手上撒,不需要合成了。
花瓣浴似乎可以有,哪怕潮流季限定地点。
* 第一个小镇以欧洲为蓝本,还会有国风、沙漠——先做好一个吧比起小镇什么样,玩家恐怕更关心自己家园能建成什么样。
策划你试试游戏里能大致复刻你家装修不?能复刻公司装修不?能复刻你家楼下小区和公园绿化不?能复刻你乡下老房子不?去宜家,去售楼处,打开租房app看看样板间,样板间已经是很不生活化的了,你再看看你游戏里家具种类有样板间 1/10 多不?
不要求样式,至少 种类 该有吧,以往宣传视频里出现过电视和窗帘,游戏里都没有。每家每户都有的东西不做,反而浪费资源做什么华夫饼机、耳机摆设、挂墙上的单车和滑板、恐龙和麋鹿之类
现在玩家只能把墙涂黑当电视,支撑柱染色当书,地毯染色当石板路,木质装饰条卡穿模浮空当花架,大量金属装饰条铺开当车库卷闸,浮空墙当布帘,浮空墙+细柱当告示牌,浮空墙+2根细柱当晒被子,浮空沙发+2根细柱当秋千……
作为一个主打建造的游戏,你是怎么做到东西比原神尘歌壶那种半吊子还少的?
灯也不能像动森那样调亮度,想找个刚好照亮厕所的节能灯泡都没有,不是太亮就是太暗。
这些都算了,哪怕是想模仿游戏里小镇城区都做不到,开放给玩家用的建材有 1/100 吗?
* 家具除了欧式,还有幻想、哥特、复古、日式、国风,提供给玩家足够的选择——每样都只有几件,连一个风格统一的小房子都摆不出来是吧?
我不贪心,就想摆小镇里那样,全是已有模型吧,行吗?给了吗?
* 可以跟某些 NPC 提高亲密度,了解他背后的故事和设定——跟 NPC 提升亲密度和互赠礼物已经废弃了,现在想了解设定看对话即可,还有分散在小镇各处的 NPC 笔记。
* 绘画、摄影、派对-提供多个玩家一起游戏——摄影算是有了,游戏里的相机和相框。要是有无人机航拍和滤镜就更好。
派对目前有 9 格,只开放了完全没用的茶话会,其他估计还是新建文件夹。
绘画连影都没有。
* 家园半个足球场大,能搭咖啡厅过家家,搭迷宫——18 块地开完 30 x 24 米,没半个足球场大但也还行,再大也没承重
咖啡厅算是可以搭了,但布帘没有,玻璃上的贴纸没有,招牌没有,无框玻璃门没有,差点意思
迷宫有墙就行,很多人搭过了。
* 植物:南瓜、鸢尾、风信子——南瓜奇灵夜会出。园艺最多有 130 星,后续潮流季肯定会陆续出其他植物。
* 宠物:小猪、小猫、小狗——不赚钱的爱好无所谓。猫做了 3 年都没做好,喜欢宠物的朋友别指望出其他了。
* 载具载人——2 人有了,现在大家希望有载 4 人的车。
* 这项目是(心动当时)男女比例最平均的(女性占比最高的),能够“给大家带来美妙的生活气息”——22 年发开发进度时说周六在加班,24 年公测前后还在加班,项目组真的有自己的生活吗?
我们在沙滩乐园季活动里倒是能充分体验到各位美妙的加班生活了
* 心动小镇想要传递休闲自在的生活,不强制加好友,提供友善、自由的选项,让玩家自己选择社交状态——休闲是没有了,不强制社交还凑合,主线强制你开的茶话会可以一个人办,“分享”诱捕器的任务卡了不少人,可能要等大半个月后钓鱼等级升到能买美人鱼香水才能完成;沙滩乐园季的隐藏拍照活动引起了一些争议,不过奖励都是垃圾,节奏不大。
最后一点做得不好,问问现在多少人看到小地图上其他玩家的光标接近自己,第一反应是紧张和害怕?尤其在忙着做事时。
被捣乱的人搞怕了,每出一个权限选项都设成仅自己,毕竟有些“好友”主动加你要么为了骂你,要么为了捣乱。
做不到让玩家有能力限制不文明行为的话,设想中的友善氛围大概永不到来。
越野车直播里就能开了,看界面还能改装,但直播里没有演示,也许只是放了个假按钮画饼?
(但宣传 PV 里车顶顶了个鸭子,应该是能加一点装饰的。PV 里蓝色迷你车身上那些黄鸭贴纸估计也是加上去的。)
不知为什么还藏着,没想好卖多少钱?车身太宽目前很多路和桥过不去?还是要等到后续潮流季?
直播里开车时向后拉虚拟摇杆是真的能倒车的,现在没了是一大退步。
估计是为了统一所有载具的操作方式做的妥协,毕竟摩托、单车、滑板(假如有)没有倒车。
但还是希望将来能给汽车改回去。镇上很多路是非常窄的,更别说还有吊桥,汽车正常直线驶过都不容易,根本没空间转一圈往回走。
除了城郊的公路,镇上没几条路的宽度是大于汽车转弯半径的……跑车我日常放车库吃灰,出行全靠小电驴或单车
一测预约时也有人是冲着能倒车来的,现在成 PV 欺诈了……
马西莫的前身,直播里的名字形象都是临时的。
元莉似乎挺有意思的,还会拿扫把弹吉他,不知为什么被砍了。
难道原设是项目里某人皮套,人走茶凉?
直接原因肯定是设计思路转变,所有人去掉身上的动物元素,比如万尼亚的熊耳从长头上变成遮阳帽的装饰。
元莉耳朵和脸上似乎有点鱼的元素。但如果真想留这角色,改起来也很简单。
布兰克的前身:
两种石板路都想要!
什么时候家园能铺设路面啊?用笔刷涂或拖动控制点调整弧度都行。
再不济像动森那样铺四方的砖,手动擦掉角变成圆边也能凑合。
最开始就有电视,不知道为什么现在都不加到游戏里。
哪怕暂时没有功能,纯摆设也好啊。
要不是不舍得 800 蓝钻,我都想买黑边的大型相框,放张全黑相片来当电视了
转角橱柜也是现在非常需要的。
当年有哭的动作,不知现在是藏着还是砍了。
震惊比现在的更搞笑。又想起了呐喊那幅画。
安妮前身兔绒绒,当时的看板娘,后面篝火测试时多了顶帽子。
游戏里各种动物形象显然是模仿动森的结果。
后面应该是想跟动森稍微拉开一点点距离,把人物的耳朵都改成发饰的一部分了。
大饼 PV 放出后收到了很多问题,出了期答疑:
【小镇信箱】策划答疑第一期!你最关心的问题全都有 - 炸鸡少女的动态 - TapTap
这里解答了翻来覆去的月经问题,偷菜之类互相坑的玩法跟基调不合,肯定不会做的。
当然公测后这位网友怼得好:
默认任何人可以吃食物,却不做任何限制,体力满了都能继续吃,有些人一口气吃掉一两百个,没有收益不重要,能恶心人就行
同理进入家园和使用家具也是,默认没任何限制,别人能乱点让你糊锅(公测 1 个月才更新权限设置,几年来内测了个寂寞)
能堵住做菜的位置,或站到旁边让调火候的图标缩小到点不到,或占用床不起来,你还没法赶他走(目前只能进建造模式再出来,重置别人位置),拉黑功能还是公测 3 个月后才有的。
使用载具堵 NPC 商店门和别人家门、开进室内、通过撞人穿墙强行进入打不开门的地方等等,早就见怪不怪了,公测 3 个月才陆续加上限制,但也很不完善。
服装店家具店门口依然能堵,有时是无意中撞进门口的,车堵门口不会消失,但想上车开走他都不行。车主在场还能收回,要是好友开的车,车主不在,其他人弄不走车也进不了门,只能换小镇。
载具权限设置还藏在菜单最下面,下拉一放手就缩回去……没做好不想给人用可以不放出来的,何必这样
另外有时经过还没玩家进驻的空家园也会有限制载具的提示,bug 还真多。
由于上述部分玩家的不友善举动,现在已经影响到所有人的建房了。凡是有炉子的房间,一定不敢搞开放式,四周必须有门,做饭时关上防打扰。
更夸张的是很多人怕打扰到干脆不设门,自己想进时开建造模式拆墙进。
甚至是全屋浮空,每次回家都要在建造模式里放楼梯,进屋了收走楼梯才敢退出建造模式
家具、机制家具、功能家具的权限设置也让人摸不着头脑,家具没分类标签,也没清晰的说明。
有人说椅子、床、灯是家具,小鸟玩具、空调、面包机等是机制家具,为什么啊?
有些人就爱关你全屋的灯,不知怎么才能阻止,为了几个多手的人关掉全部互动的话代价有点大。
比如我想任何人都能使用椅子,让人能在我搭的打卡点坐下拍照;淋浴、浴缸和床希望仅好友或仅自己;开关灯希望仅自己。目前的设置应该是做不到的
游戏主打陌生人社交,偶遇陌生人带来的善意,但目前美人鱼诱捕器和鱼饵的机制就是“互害”的,资源匮乏导致争抢和冲突。信不信过段时间统计一下,怕是一半以上的拉黑都是因为鱼,剩下的多半是由于家园权限不完善,“鼓励”了不文明行为。
机制不改,早晚几十万甚至更多人互相拉黑,分配小镇都不好分
运营还画了个饼,亲密关系共享东西,不知还会不会有。
如果设定成亲密度很高才能开启,比如 5、6 级,感觉还是不太怕工作室和小号刷资源的。
地下室!画了 3 年的饼什么时候上啊?像动森那样有负1层就行
不能卖咖啡的咖啡馆算是有了,迷宫有了,密室是指在别人参观时关上仅自己能开的门把人锁里面的话也算有了
密室逃脱那种能破解机关出来的就还没有。
2021-07-27 专访:
专访制作人许慕典:让玩家体验有人情味和烟火气的悠闲生活 - 炸鸡少女的动态 - TapTap
预计今年年底进行小规模的测试,一年之后可以正式发行。
计划 22 年,实际 24 年,还有超多地方没做完
通过前期调研,我们发现市面上大多数生活模拟类游戏用户构成都以女性为主,因此我们首先锚定的就是女性用户。那么接下来,如何进一步扩展用户圈层?结合游戏生活扮演的特质,我们发现青少年用户倾向于通过游戏成长来弥补现实中无法瞬间长大的遗憾,因此我们将次核心用户定义到青少年用户。最后是喜欢生活题材的泛游戏用户。
翻译:女人小孩才是目标用户,抱怨 2 个月不出男装卡池的朋友可以散了,男人不重要
“远方有声音,自己一个人” “所有人都被需要”
大多数游戏的社交功能都是假社交、假互助,举个例子,某游戏通过一个任务让我加5个好友,给好友赠送一次体力,虽然我每天上线都会麻木地给好友赠送体力,收到他们回赠的体力,再删掉不活跃的好友……虽然叫“好友”,但可笑的是,可能我直到删游戏,都不会和他们说上一句话,这是我们希望改变的地方。
基调拿捏得挺好,前期火不是没原因的。
想起我玩无期/铃兰/未定……一堆游戏所谓“好友”就是随便乱加的人,为了每天一键互赠资源
不过他举这个调动玩家的例子明显不适合当前环境了,现在还没卸载的玩家哪个不是 10 级厨神?
再比如,游戏中举办厨神大赛的活动,可能会设计一些分工,比如收集食材、烹饪。活动中,对于厨师的要求就会比较高,但他需要有人来寻找食材,萌新就很容易做到,这就会建立一种社交依赖。
游戏中会通过各种非利益的方式,引导玩家之间互相帮助。长此以往,玩家自然能感受与人相处的种种美好,这是我想传递的精神,让世界充满爱,每个人都被温柔以待。
公测证明了,限制和选择远远比正向引导重要。其实有关注其他游戏的话早就该想到的。
不限制吃东西的数量,也不出摆放物品时的锁定/取消交互功能,就一定会有人吃光全镇所有食物。
不限制行动范围,也不做踢出/拉黑功能,就一定会有人故意堵路。
不限制视角不搞虚化,就一定有人拍裙底。
有蹲下动作就一定有人用脸贴着 NPC/玩家裆部。
有躺下动作就一定有人躺进裙底。
有伸手动作就一定有人用来摸胸摸屁股(左推推/右推推)。
有翘臀动作就一定有人故意紧贴在做这动作的人屁股后,或者拿水壶穿模进身体里浇水(还是左推推/右推推)
假如存在趴下动作(俯卧撑/平板支撑),一定会有人趴在躺下/睡觉的人身上。
假如斧头对玩家/NPC有伤害,公测第一天所有小镇都会变成鬼城。而且一定会有人拉着几个好友,持续一整天蹲复活点追杀遇到的每一个人。
不过开发团队故意把付费商品的安全裤改丑,被骂到一个月后又改回来的举动真是搞笑,付费的东西也敢随便动?
本来裙子里就是裤子,开放世界自由度也大,人的想象力又是无限的,永远都做不到完全堵死,交给运营处理就行
传播得多的视频一下架,大部分人本来也想不到这么多。
比较幸运的是,就在这场采访的前几天,《心动小镇》的团队核心人员基本全部确定了。其中很多伙伴都参与过《悠长假期》《元气小镇》等同题材项目的制作,还有一些伙伴有很多女性向产品的研发经历,目前团队里女性伙伴占比是全公司项目里最高的,她们真正地了解女性用户诉求,我也经常向她们请教。
这样才能够形成一个团队互补的状态,保证我们思考的方向、研发的内容比较契合目标用户的诉求,另一方面我们也能规避前人走过的弯路,提高产品成功率。目前团队接近100个人,再加上公司的技术支持的伙伴就接近150人了。
21 年就拉来这么多人了,如果 3 年都是满员状态,成本惊人。
不过原本是 22 年中上线的,遇上版号寒冬(成就了原神)可能裁或调到只剩骨架了。
也许整个 23 年和 24 上半年都没什么人,不然很难解释为什么迟了两年公测,内容还是这么少,优化还是这么差,bug 多得根本不像生产环境。
大家有兴趣可以在论坛搜以下关键字,挖掘更多小镇古代史
历次测试名:
篝火测试、建造功能性测试、小镇之旅、小镇假期、小镇新居
内测 NPC 名:
兔绒绒 -> 安妮
元莉 -> 波叔、卡清
狼格里尼 -> 烹饪导师 -> 马西莫
园艺王子 -> 园艺导师 -> 布兰克
养猫导师 -> 琼女士
万尼亚最初负责海钓,后来代替了钓鱼导师
服装店店员 -> 多萝西
收购商人 -> 阿尔伯特二世
万事通 -> 阿塔拉
前期活跃运营账号:
近期活跃运营账号: