两年半策划练习生的独立开发日志(2)
2024/10/15186 浏览综合
这里是练习生数不到绵羊的星火开发(暴躁吐槽)日志! 第二更~!
在开头定好游戏方向后,这几天趁着周末也是紧锣密鼓地开发。目前完成了几个大事件:
①笔记本运行星火编辑器非常卡,从国庆开始就一直影响开发进度(和我的心态!!)。最后再多方努力询问下,发现原来是独显在偷懒导致的。解决了之后心情一片大好~势必要完成这次比赛!
②因为是独立开发,所以场景资源决定全部使用星火的资源,本来想做lowpoly+野外风格、或者现代都市风格的塔防,但是现有的资源不够(要么缺建造、要么缺人物,服了阿),并且手动拼接地砖实在太慢了,真这么干光场景都够我喝一壶的了。最后还是敲定3D卡通+野外风格。花了半天时间确定资源和主题,剩下半天时间大致拼了一版场景效果,勉勉强强,至少看起来有点感觉。。。(糙一点就糙一点,最后能完成就好……)
③开始制作建筑的功能,实现了点击按钮创建建筑,并且能正确地消耗金币,有基础的交互逻辑。建筑的技能方面实现了召唤小兵、加钱的逻辑,后续还会扩展箭塔和城墙。调试上还是花了不少时间,新手做起来还是吃力阿(不过也渐渐找到写代码的感觉了)。
④主角方面打算做个MOBA英雄的设计+操作,还在施工中。。(一个人真的慢阿,忙不过来,感觉啥都要搞)
总结一下,这篇不够暴躁。解决了重大卡顿问题和敲定了思路,让我冷静了不少。后续的时间还是蛮紧的,重点要做的就是MOBA的3C操作和肉鸽环节了。还得预留出3天时间,精修界面+游戏流程全制作+跑体验。。。第一次阿!!!全得靠自己做阿阿阿!!!(时间差不多咯.JPG)#聚光灯gamejam开发者日志