S6 隐患

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D老说的挺对的,下个版本有点开倒车的意思,删除英雄遗物和打造暗金,这个操作的确没看懂。
因为新的装备包含大量基础属性,比如50敏+400护盾,两条能用的,已经超过了很多暗金水平,还没有提打造呢,所以暗金不能打造,就弱太多,起码保留珍品暗金吧,就是说给暗金也搞点普通装备的基础属性,用来弥补差距,这样既保证了强度,也增加了刷宝的意义和乐趣,比如400护盾+50属性帝王,卖个5-10倍白帝王不是问题吧,不然新赛季,暗金收益极低。 这一点不知道官方怎么说,没有看到相关说明。
个人意见是起码保留珍品暗金。但是不能打造,开到什么就是什么,200点自己洗,然后一但洗了就不能交易,防止黑商垄断炒货,注意是洗后绑定,不是解封绑定位保留开盲盒乐趣。
删掉遗物这个疑点很多,很多职业靠这个质变的,比如枪1的移速转投射加成,月1的核心都在遗物上,砍了会很伤的,或者说一种核心玩法没了,缺少广度,但是官方没有说明,老遗物效果有没加进新追忆里,这个只能说再看看。
整体来看问题不是很大,这游戏s3打造刚大改版的时候,很多职业都是可以全身打造的,历史证明并不影响游戏体验。
还有争议比较大的删除快照,如果你玩过很多游戏,就会发现,快照这个机制,根本不是设计师本意,被开发出来,如果不是特别变态,也会冷处理,最后秋后算账。 我拿玩的人比较多的dnf举例,初代死灵知不道,60版本吃满buff卡快照,带4人异界刀刀999,还有召唤,基本全是快照的,召唤顺序手法很重要,后来全部改属性随动了,这种例子很多,被玩家发现的快照都会大放异彩一段时间,然后删除,快照这个机制会跳过很多属性培养,导致超模,不是设计师想看到的,火炬的暴击满是难的,厄运项链给的是1秒一次的必爆,但是快照技能可以吃满帧全程,这就太超模了,让其他技能看起来很傻。
不过以心动实力,全部修复不可能的,会有新快照出现
还有,这游戏最大的数值怪是战吼和猫1的连击,一个追忆连击乘区60多倍,真的逆天,上赛季没砍,甚至加强了,不知道新赛季怎么说
最后,个人最关注的东西是锁帧,这真不应该有,锁伤害很重要,但是锁帧锁死了很多职业db玩法,比如狂1,双重触发爆裂,你搞个锁帧,设计师爬出来说说看怎么玩? 还有召唤物,我能操作到他们不同帧攻击嘛?还有冰3特性是移除类型,和收割也有帧数冲突,真的神金设定,只能说锁帧锁的是设计师脑子。
这里放个暴论,新赛季不解除锁帧,设计师就是三餐吃狗屎的水平,以后都不用玩这个游戏了。
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