开发者日志:2024年还有人玩潜行游戏吗?

精华修改于10/14118 浏览综合
没错上周末我们的游戏原型终于完成了,是一款像素风的潜行游戏,玩法是玩家扮演小狗武士潜入敌营,找到断剑的碎片并最终击败boss。想做成一个类似塞尔达神庙的箱庭关卡,核心机制就是light关照影响潜行的发现程度。核心机制和敌人ai终于是搭建的差不多了,下一步就是关卡设计、制作boss和修BUG了,我的评价是一个人程序+设计+管理确实累,还好我有非常优秀的队友
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