想到哪儿写到哪儿的感受

2024/10/141185 浏览综合
匹配机制是什么?菜的匹配一队,牛的匹配一队?
看数据就知道我就是很菜,但是我这么菜还经常是我方前十五偶尔前几。
见过四点全红的贯穿吗,见过六点全红的攀升吗,不好意思我都见过。
我真怀疑都是人机队友(起码大多数是)只有个别人知道正面战场干不过去小路绕后。然后一旦有一个点突破,所有人都冲过去,已有的点位全部放弃没人守。攀升地区只抢占中心的C123区,周围高地一个不要,就我一个冲点。
像是贯穿这样的小地图正面冲突,基本上都是烟雾和炮弹乱飞。我方倒是没见人放炮,就是放烟就冲,真当放烟就是开无敌啊。侦察兵一把放不了一个侦察箭。医疗兵要么不救人,要么就是放“无敌烟”冲进对面枪口前救人。队友死在敌人面前,明知道救不了不能救,还是不复活。
反观敌人,放烟带放炮,放烟还知道往对面阵营里扔。每隔两三分钟就被侦查一次。占领模式,正面战场死了就直接死。机枪架住关键点位。坦克无比灵活,360度威龙红狼都近不了身,八百米在自己点位点射死你,没血还知道逃跑回血。大战场敌人的狙神出鬼没,打狙一枪一个。我方,家门口的点丢了都没人回去补,狙击站着狙人。
除了治疗低血压,我不知道我玩这个游戏能给我带了什么。手机上摸金手感奇差(见仁见智),PC上战场牛鬼蛇神。
顺便几个问题和建议:
项目结算加个一键跳过,太磨叽。
电脑上设置加个开火打断换弹,手机上都有,电脑上没有真难受。
方案一键导入,但是缺少的配件不能更换,更换就全没了。且方案配件等级都太高了,解锁需要的配件基本上枪都满级了,满级了也不给经验卡,基本上都是拿两把满级枪打,根本没有用新枪的动力。
诚心建议,加个小地图模式,简单点。增加一下人菜瘾大的玩家入手门槛,降低游戏时间,游戏难度和心情反馈(输一把不至于生气那么久),顺便能练练枪,就跟隔壁CODM差不多。不是因为三角洲的枪确实设计的好,早就弃坑继续打CODM了。
多加点地图吧,地图太少,并且感觉一匹配总是连续匹配到同一张图,都快打吐了。
不要匹配残局,还容易匹配到大残局,玩也玩不起来,还基本上都是快输的局。
复活位置要不要再调调。复活位置在敌人枪口,地方坦克附近,都不是一回两回了。或者前一个点部署,都快复活在后一个复活点里了。
暂时能想到的就这些。目前而言,真是负反馈大于正反馈。打游戏吗,特别是FPS,相信大多数人都是喜欢突突突爽快的正面对抗或者狙击那种一枪一个的乐趣。而不是被各种角落窝着的老6打冷枪,或者是在烟雾中找不到敌人又被不停歇的炮火轰死。
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