【从容应队】开发者日记①:够蜡吗

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hello,大家好呀,我队设计的这款游戏的游戏名叫:够蜡吗。
从名字上可以看出,蜡烛人所剩蜡的多少代表着蜡烛人的生命值。下面是美术设计的蜡烛人
TapTap
主角:蜡烛人
思路:
假如你是一只可爱的蜡烛人,你在使命的指引下踏上了旅程,旨在帮助那些面临困难的人们。在旅途中,你所帮助的人有各种目的,他们可能是好人,可能是坏人,你需要判别他们的目的,成功帮助到需要帮助的人,才会给世界带来温暖与希望。尽管前方充满挑战和麻烦,蜡烛人凭借智慧和勇气,一次次克服障碍,最终成功到达了他的目的地。每次旅程结束后,系统会根据蜡烛人帮助好人与坏人的数量,以及蜡烛的存储量,来进行结算,并对玩家奖励一定的蜡烛量。
游戏玩法:
玩家需要通过不同的关卡最终到达目的地,关卡中会有不同的障碍还有不同的npc,玩家通过与npc对话,判断出哪些才是真正需要帮助的npc,分享出自己的火焰,从而获取一定的奖励,若把火焰分享给不需要帮助的npc则会有对应的惩罚。但只要选择分享火焰给npc自身的蜡(类似于生命值)就会消耗一部分。玩家不仅需要通过关卡中的障碍还需要规划好自己蜡的分配,如果在到达最终目的地前蜡被使用完则游戏也会失败。
目前设计的关卡障碍和两个NPC剧情,然后每关最后的奖励根据你帮助好人的数量,以及结算的蜡烛量来奖励,下一关多给多少蜡烛量
TapTap
按键安排:
用WASD键控制移动
如果碰到刺就会死,玩家需要按空格键进行跳跃
遇到河流,需要按“F”键交互
梯子可以攀爬,按“W”往上爬“S”往下爬
遇到npc后,按“F”进行对话,按“J”选择提供火焰,“K”选择拒绝
地图中的绳子,可按“L”键使其燃烧
以上就是我队前几天的开发日志,以后会多多更新,请大家敬请期待。
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