【牌之勇者】开发日志6: 牌之瑜伽士

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策划:听说玩家会抱怨游戏太硬核,缺乏放松环节?
程序:(一脸懵)这…要不加个冥想模式?
美术:(突发奇想)或者,游戏中穿插瑜伽教学动画?
策划:好主意,那我们以后续作就叫【牌之瑜伽士】
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