我们每个人的童年都玩过的游戏——踩影子
我是喜欢闷声开发游戏的人,但还是想博一下零花钱
说实话我不太喜欢这次的开发主题,太泛太无趣了,本来是没打算参加或者去帮别人打杂的。但一天下午我在学校散步,为了避暑躲进了树的影子里,就这个行为然我联想到了小时候玩的“踩影子”的游戏,就是在影子里移动,不要踩到光。这是个很简单的游戏,但它背后有着一种纯粹的快乐。正巧我一直想试试3d游戏的开发,于是和我自己一拍即合,开始进行《light is bad》的游戏开发
踩影子这个主题在很早以前就有人开发过相关游戏了,叫《SCHiM》(图二),作者也是收到童年游戏的启发。当然,我的技术还不过硬,这个游戏我也只能做到简单的参考一下。总之,我的游戏是一个3d low-poly 风格的休闲过关游戏,玩法很简单:wasd移动空格跳跃,不要踩到影子,仅此而已。毕竟是个人开发,一切从简,比起野心我更倾向做出完整的游戏。大部分的美术资产均来自unity商城,如果游戏完成后有额外时间我会把主角重新自己搓一下(毕竟本来想去做3d美术但没找到队)
目前已经完成了玩法测试,效果还不错,你有什么有趣的想法欢迎在评论区评论