【Project beacon】开发日志01:基本介绍

2024/10/1459 浏览综合
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大家好,我是《Project Beacon》(代号:灯塔,只是一个暂定名称)的制作人Vigorous Crab。我们的队伍【不能从这一侧打开】是一个由两名在校大学生组成的新人队伍。
实际上,在开发主题【Light】公布前不知道前多少天,《Project Beacon》的名字就已经作为本次参赛项目的名称出现了。
也正如这一名称的含义,【灯塔】本就在立项时,就已经被决定好作为本作的一个核心机制与内容出现在游戏内。
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本作是一部轻Rogue向的牌组构筑类游戏,玩家将以一位名叫维蒂的机械造物的视角,在被黑雾笼罩并侵蚀的世界中,依靠灯塔仅存的微光生存下去,取得与黑雾之外的世界的联系。同时凭借灯塔残存的技术建造新建筑,扩展生存领地,创造属于自己的生产链。
在游戏中,许多可交互资源以卡牌的方式呈现。玩家需要围绕灯塔的光芒建造【建筑牌】,生产资源。同时根据当下的情况合理使用【动作牌】,调整策略。同时伴随着时间的推进,玩家也会接收到更多与外界的联系,收获到新的情报,找寻逃出黑雾的方法。
但是黑雾之外的世界如今成何模样?为什么维蒂会孤身深陷迷雾之中?能够驱散雾气的超大型建筑“灯塔”本质究竟为何物?这一切也需要玩家伴随着内容的推进逐步揭开。
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