挂机+RPG?《剑与远征:启程》丨新赛季评测:阴沉海湾、航海怪谈

2024/10/14283 浏览综合
(此文白菜Lame撰写,全平台同ID,未经授权禁随处转载。)
AFK——谈起此名,不禁勾起了2020年夏天的回忆。那时疫情刚过风头,生活恢复如初,我的学业也在此刻开始忙碌运转。因平日繁忙,上半年的日子封闭许久,再次回归到快节奏生活,已无法忍受一些慢节奏游戏,但我也急需一款能够调剂我闲暇生活,且不占用我日常大部分时间的挂机手游。
TapTap
于是,我在手游热门榜上觅食,一打开——《剑与远征》(AFK)标着「挂机」、「放置」的标签映入眼帘。在当年,几乎没有任何一款同类游戏能够真正做出「放置」的精髓,《AFK》算是把“放置”这一块精华注入了骨髓,属于放置类手游的天花板。而这一玩,就是一年半载。
如果你要问我,当年为何退坑,这跟游戏本身无关,很简单的原因——忙到连手游都没时间打开了。
直到2024年,莉莉丝在领衔《AFK》IP衍生出了新作《剑与远征:启程》,并在8月国服公测之后,我借此机会,在熟悉又陌生的西幻世界里,再度扬帆起航,开始我的佛系挂机之旅。
TapTap
曾经我也在想,这是不是《AFK2》?但从名称来看——并非续作,而是莉莉丝《AFK》IP扩展的第一步。对比上一作,《启程》给我的感觉更像是在一个偌大的RPG游戏中,加入了「放置」、「挂机」传统元素,提供了一个更具象化、交互更自由的RPG开放世界。
正临秋季,连只有两个季节的广东在10月都开始气温下降。于是,莉莉丝将本次的新赛季主题定为「锈锚港风云」——随着海风,一股凉爽扑进心房。这正符合当下的季节。
TapTap
基于新赛季的迭代更新,《AFK:启程》也从原有的240毕业等级,突破了启程篇章的等级上限。这就意味着,已经在本体毕业的玩家——到了新赛季,得翻开另一页,进行更高阶的赛季养成线。
TapTap
因此,笔者每日狂肝,推挂机关卡进度,每天做日常,积攒充足的养成资源,推完四个启程篇章后,千辛万苦来到了新赛季的剧情。可以说,新赛季的版本内容与新服所呈现的版本体量大相径庭,原有的模式也得以进化,并在此框架上再次扩展出诸多新玩法。虽然依旧很“肝”,但如此庞杂的体量,依然驱使着我去不断在庞大的地图中探索。
horizontal linehorizontal line

扬帆起航、帮派斗争——贫富差距极为明显的第二大港口都市

在我们横跨「启程篇章」五大地图后,主角收到一封来自白山公园雪松镇的邀请函,于是领着漫漫和满满两位小松鼠,登陆帆船,跨越海峡前往目的地。谁知帆船被迷雾吞噬,迷失方向,加上大海涨潮,主角等人被冲散至一片神秘岛屿,在与满满和漫漫重聚后,经过一番调查,他们得知,被浪潮冲散至此地——名叫「锈锚港」,被誉为第二大港口都市。
TapTap
虽然这里没有出圈的著名景点能够吸引外来游客观光,但这里充溢着航海历史与冒险气息。从最繁华的酒吧街开始探起,不少忙碌于码头的渔民来到此地小憩,还有我们月桂酒馆所没有的本地风情酒水。
TapTap
往外走一点就到被誉为「经济中心」的愚人港,这个小小的码头,便掌握着整个海港的经济命脉。若再往下探索,以上所有纸醉金迷、光鲜亮丽的情节将不复存在,仅有阴沉无比,且贫富差距巨大的贫民区。
TapTap
莉莉丝为了让玩家在新赛季故事中更具参与感,在以往主线常有的宝箱、敌人、解谜小游戏等基础元素外,新增了多种交互性玩法,使主线故事的交互不再局限于“自动寻路”的枯燥推关模式。这也使得本赛季的主线故事在玩家心中更具存在感。
TapTap
例如,在玩家乘坐帆船越过海峡时,会遭遇漩涡、海中水怪、逆向大风等突发状况,使《AFK》颇有大航海的冒险韵味。(可以开自动寻路自动躲避漩涡和水怪)
TapTap
登上岛屿后,需要从黑帮手中救出村民时,得进行一个偷感十足的「潜行」玩法,要神不知鬼不觉地躲避敌人视野,偷偷从牢笼里救出人质,让主线体验增添了一份紧张感。
TapTap
除此之外,还有诸多生活类玩法,如似曾相识的「炼金」,能令赛博钓鱼佬狂喜的「垂钓」。其中「垂钓点」被分布至地图上的各个小溪、河流、自然湖以及海域。每处水域能钓出的鱼种也是各有千秋。
不过钓出的鱼类,暂时无法进行烹饪,略显单调。
TapTap
除了玩法方面更加多样化外,莉莉丝还为本赛季的主线设计了故事分支选项,玩家需在三种选项中选出其一,随后可能就会引发不同的剧情走向。当玩家正式走完分支线路后,可前往「时祷书」→剧情回顾里查看其余分支剧情。
TapTap
这些设计,本不应当出现在放置类游戏上,但很显然莉莉丝对《剑与远征:启程》的厚望,不仅仅是做成一款换汤不换药的《AFK2》,而是更颇具野心,在“放置”的基础框架上,一本正经地设计出一款颇具西幻风味的RPG游戏,也就是放置+RPG的结合体——并且,还要量大管饱,不仅要让玩家吃撑肚皮,还要让玩家的肝隐隐作痛。
TapTap
「锈锚港风云」是本赛季的正餐,那在正餐上菜之前自然就会有饭前甜点。如「时光之巅」便是在紧跟在国庆假期前上线的新玩法,玩家在此地可以重返往昔的老地图,来重温旧日故事。并且在本模式中,你将无法派出自家英雄上阵,也无法携带自家英雄的养成状态套到系统提供的角色身上。所有的战斗都只能使用系统指定英雄及其自带养成状态来战斗,若战败,可对英雄进行属性加成。
TapTap
因此,「时光之巅」玩法附带了国际服S1赛季「残阳下的战歌」的内容体验,玩家将会踏入极为辽阔的荒角沙漠展开别样的冒险。而等到「锈锚港风云」四个月赛季结束后,地图和剧情都会被收录进「时光之巅」,这样无论是新玩家还是平时忙碌于现实生活错过了赛季内容的玩家,都可随时重温旧日往事。
TapTap
horizontal linehorizontal line

设有等级门槛的赛季内容?新PVE、新PVP、还有更大的世界

看到这,你可能也会跟我一样,对《剑与远征:启程》的赛季制设定感到多多少少的疑惑,尤其是新玩家在这段时期入坑后,仅看到抽卡系统在“UP招募”奖池里提供的两名新英雄,勉强与新赛季沾点边,其余的主线、支线、大地图、玩法、养成系统等依然是本体游戏内容,根本看不到新赛季的任何影子。
TapTap
那是因为莉莉丝设计了解锁新赛季前的苛刻条件,玩家需要先将自选角色肝到长达40级的毕业等级,完全从本体内容中抽离后,通往锈描港大门便会自然地向毕业玩家们敞开。
TapTap
届时,所有的PVE与PVP玩法都会直接进阶到新赛季的专有版本内容,角色养成也会直接嵌入新的装备系统,保留玩家的本体养成数据,并同时突破英雄品阶上限与等级上限。而且,养成数据在赛季以及后续所有赛季内都会永久性保留,继承到一个又一个的赛季版本。
所以,我们以后有望能看到1000级以上的共鸣等级,以及更高星级的英雄品阶。
TapTap
莉莉丝考虑到新手玩家都会有个成长期,因此才会将本体和赛季内容分成两个版本,设立解锁门槛。要想跨越,需达成两大条件,如:
●当前的服务器需开服满42天,且当前"锈锚港风云"赛季结束时间,所有服务器都是全球统一。
●需完成主线剧情“金穗之章”,共鸣等级达到240。随后到主城接取新赛季任务,方可开启。
因此,新赛季仅仅是个开端,这意味着你依然要花费更多时间来不断提升角色等级。而笔者现阶段,则天天上线领取挂机奖励、做个人和公会的日常、每天打新BOSS、推试炼高塔、推限时玩法等“工作”,目前已达到470+共鸣等级,共12个英雄进阶到了神话及巅峰的更高品阶。
TapTap
而关于玩法目录里的所有模式,如同改头换面,相比本体的玩法和内容量简直就是天壤之别。
上述笔者阐述过,目前游戏的内容量除了包含本赛季「锈锚港风云」四张大地图的主线内容,还含有「时光之巅」国际服S1赛季「残阳下的战歌」的四张地图与主线,内容量非常扎实。
但新赛季的内容体量远不止于此。
比如最基础的挂机关卡、迷梦之城(BOSS副本)、竞技场(新增巅峰竞技场)、天穹试炼(RPG爬塔)等三种本体模式,都升级了新赛季版本,并在关卡、设定、BOSS设计等方面新添了不少与新赛季主题贴合的创新内容。
TapTap
而在莉莉丝奠定这些基础模式时,还扩展了不少新玩法。比如,和新系统「魔法配饰」配套的「女神试炼」(爬塔副本),便是玩家获取「魔法配饰」的必经之路。
TapTap
女神试炼包含逐光之刻、拥暗之刻两大主题。每项主题包含协作、专注、强攻、魔力、迅疾和铁壁六个秘藏挑战,总计12种。分别会在周一、周三、周五依次开放2个秘藏,到了周日则会全部开放。而试炼的两大主题隔天依次开放,来回循环。
每个秘藏开放时都会随机从五个职业中抽取其一,以此限时提升该职业的魔法配饰掉率。
TapTap
而从该副本获取到的「魔法配饰」,那得延展到本赛季的专属养成线,也就是在原有的英雄养成系统上新增了「配饰」,即单个英雄的新装备系统。
TapTap
有三个配饰空槽位,可供玩家一键装备,绑定其英雄,定制不同的英雄特性。基于每个配饰的品阶高低,所获得的属性加成也会各不相同。如果你刷取到了特殊的精良魔法配饰,则会额外添增两种数值,如普通技能和特殊技能的数值加成,或是受击回能、受愈以及生命值、抗暴击的双重增益效果。
TapTap
要想获得精良魔法配饰,得仔细推算下今日副本的装备爆率高不高了。更高层数的试炼关卡,掉落的饰品会更加高级。
若装备3件精英及以上品阶的配饰,则会激活英雄赛季潜能,让英雄的战力进化到前所未有的最高境界,从而衍生出与众不同的打法。
TapTap
有多余的配饰,可进行分解,重铸。随后利用这些分解材料,到商店即可更换配饰盲盒。不断地进行回收再利用。
除了「女神试炼」,如「超凡挑战」也是本赛季的全新PVE副本玩法,在本模式中所有英雄等级都强制调整至300。共有6道关卡,随着关卡推进,首领则会进行特殊强化。胜利后即可赢取诸多幻化商店礼券及全英雄招募券。
TapTap
horizontal linehorizontal line

全新赛季养成线——阵营天赋,将你心爱的英雄培养成版本T0!

在本体内容中,「共鸣之手」有一个较为特殊的养成机制:派遣三位同职业的英雄,即可获取生命值与攻击力的增益BUFF。此加成机制被官方延续到了新赛季,并融入到一套新赛季养成线中特有的阵营天赋树——名为「阵营天赋」。
TapTap
「阵营天赋」被清晰划分出耀光、绿裔、蛮血、亡灵、半魔五大职业阵营,每个阵营的天赋树都是独立个体。此天赋树带来的效果不仅限于英雄数值的单一加成,还有能抵消伤害的永久护盾、额外附带指定点数的生命汲取、额外眩晕效果、提升攻击速度等额外效果。
TapTap
在布阵中,还含有特殊的「天赋加成格」,被布阵至此格的英雄,都会在战斗中额外释放新能力——这一特殊的布阵格,被称为「天赋核心」。当然,这先前的触发条件,依然是需要玩家在「共鸣之手」中上阵3名相同职业阵营的英雄,即可激活天赋加成格,并提升所有上阵英雄的属性。
TapTap
其中,在赛季前被玩家们誉为T0版本之子的超强英雄「普鲁斯托」(蝎子),在新赛季依旧能打,因其厚重的血条,经常在指派阵中担任前排的主力输出位置。无论是挂机关卡、竞技场、天穹、迷梦还是公会狩魔、试练等诸多PVE模式,都是推图一把手,效果显著,最坚实的坦克后盾。若后期进阶到巅峰+,专武达到15,便能提升整体输出值,再利用「魔法配饰」和「装备系统」自由构筑,无论是PVP还是PVE,这一套打法,几乎能贯穿至我的整个游戏生涯。
TapTap
在「阵营天赋」→「半魔」一栏中,若在指派阵中安排半魔角色至「天赋核心」,从第6秒起每6秒一次,就能对敌人最密集的半径1格范围造成130%的真实伤害(到阶段五能造成最高160%伤害),并造成1.75秒的眩晕(最高进阶是2.5秒的眩晕)。若精准命中敌人,还会恢复40%生命值和16点能量,若有2名天赋核心在场,效果则会合二为一,敌人攻击范围提示至半径2米。「普鲁斯托」原本的大招技能就能对周围2格内的所有敌人造成360%伤害,命中一个目标可恢复160%生命值(在主动使用大招的状态下触发)。
TapTap
得益于「天赋核心」加成,在「阵营天赋」点好「半魔」的技能树后,伤害值和诸多属性就会在原有的数值中不断叠加上升,若培养到后期,强度难以想象。
除此之外,原本本体内容中的6个「旧日回响」,在新赛季版本中衍生了新的「赛季回响」系统,并扩展到了10个回响。你可以将「回响」理解为《命运2》的赛季神器,作为战场上的辅助性技能,无论在PVE还是PVP模式中都占据着重要地位。
有5个回响通过本赛季的主线剧情获取,其余5个则需通过赛季里程碑及提高血薇帮和水鬼帮的当地势力声望来获取。
TapTap
上述这些新系统,看似需要花费大量时间去获取新模式的养成资源,玩家也确实需要付出额外精力去推关卡。但实则“挂机”依然是《AFK:启程》的本质玩法,付出的时间成本远没有其他MMORPG那么高。如「阵营天赋」的养成资源依然是依靠「挂机关卡」获取,「女神试炼」虽然是需要玩家推关卡,但倘若你不想花大量时间去针对一个稀有精良饰品去肝,你可以在第一次完成当前副本后,对其展开“扫荡”即可,也能通过“扫荡”刷出配饰。
TapTap
但如果玩家想要一些新的商店礼券,或是想要收集全英雄,你还是需要去主动去「玩法目录」里有针对性地去刷取副本,或去PVP血战沙场。
TapTap
horizontal linehorizontal line

无比吸睛的视觉效果——犹如一本童话绘本书

我为何会对《剑与远征:启程》这款挂机游戏情有独钟?那想必我能给出的答案只有一个:美术。
TapTap
据官方的说法,《AFK》的画风被称为「玻璃彩绘风」,在场景设计上参考了教堂的彩色玻璃,随后也沿用到了《启程》,为3D角色和诸多建模场景都保留了这一艺术风格。而在角色设计上,美术团队巧妙地结合了东方插画与欧美奇幻风,使角色的服饰、动作、五官、身材都非常吸睛养眼,每一个角色都展现了他们最为独特的艺术气质,更加细节,也更加具有形态美。
TapTap
比如,在游戏有着「雪女」之称的亡灵角色「卡列琳娜」,披着厚重的外套,双手握紧绿光烛台,灰暗阴郁的穿着风格,四处发散的诡异灵光,让人不禁对「雪女」的亡灵身世有了十足的了解好奇心。
TapTap
还有我个人较为喜欢的擂台兽娘「曼卡拉」,作为战歌节主持人,从身上就散发出了独有的狂野气质,同时她也是极为全能的辅助角色,在前中期的阵容都发挥出了不凡的战斗能力。
TapTap
还有我的「五月」大姐姐,不仅形象佳,也是前中期最强力的远程射手。
TapTap
「普鲁斯托」就无需多言了,没有他,我这个阵营就没那么强。
TapTap
新赛季「锈锚港风云」也推出了三个新英雄,如首当其冲的亡灵英雄「奈拉」,号称海港百事通的「辛巴达」,还有即将推出的「顿里尔」。
TapTap
若让我挑出我这三位新英雄我最喜欢的是哪位,那无疑就是奈拉了。这位与隔壁金克斯有着较为强烈相似感的狂野女战士,被玩家们誉为『疯批美人』。因为她的性格足够癫狂、飒爽、暴力,还上演姐妹相残戏码。属实是新赛季最颇有个人魅力的一位新英雄。
TapTap
不过《AFK》自身没有数值爆棚到离谱的强力英雄,上述我所提到的强力英雄,都是靠养成、专武、阵容搭配去强化的,其次就是依靠自身的英雄能力。看似再弱的英雄,把专武点了也不比热门英雄的战力值差。
TapTap
horizontal linehorizontal line

结语:肝,但可以选择养老

截止目前,我在《剑与远征:启程》的新赛季主线进度已追赶到了一半之载,虽然平日是一位休闲佛系玩家,在上班期间一直把这款游戏当成“挂机收割资源”的放置副游。但在空闲之余,我还是会在PC端打开此游戏,来花时间肝一肝PVE与PVP模式,如每天在竞技场把PK机会用完,每日推推天穹副本,时不时在固定时间点上去打公会狩魔。
TapTap
同时还有颇具肉鸽属性的「异界迷宫」与自走棋性质的「荣誉对决」模式,下班时间我依然会花上1h~2h去玩其他模式,研究阵容搭配,为了就是将整个阵容的输出值最大化。这些模式的堆砌,使我对《启程》的定位不仅仅是一款放置挂机游,而是一款带有“挂机”属性的西幻RPG作品。无论是在地图设计、剧情、美术上都可圈可点。
TapTap
不过《剑与远征:启程》本质依旧是一款放置挂机游戏,因此在战斗玩法上时间久了就会感到有些许枯燥感,可能还会让自己的肝隐隐作痛,特别是想培养一个英雄达到“巅峰+”的品阶,更是耗肝耗时间。倘若当成一款副游去养老的话,压力颇小,每天上线收成挂机资源,对英雄进行养成升级,偶尔去PVE副本,进行配队、站位的配置后,开个自动战斗,就可以挂着机去做其他事情了。对于我6元氪金党而言——已经够充实了。
TapTap
10
1