【绯月战纪】开发日志01 | 分析开发主题Light的含义
Hi,这里是时轨工作室,我是LoNa。
我们这次会做一款肉鸽卡牌构筑回合制策略游戏,目前正在热血开发中!
第一篇开发日志还是先来聊聊我们对这次开发主题的理解。
首先,我看到Light这个词,第一反应也是“光”。
在Light这个词后,跟着三段式的解读。
然后我们意识到,“光”这个理解是不够全面的。它只是Light的一种翻译。
“你是星星之火,但可以点亮一切” —— 这里的意思是“光”、“点亮”
“你身轻如鸿毛,却翻越重重高山” —— 这里的重点是“轻”
“你是浅浅底色,亦构成亮丽风光” —— 这里的表达是“浅”、“亮”
为什么给了一个三段式的解读呢?
我觉得在我们中国文化里,“三”是一个虚数,三生万物。
“光”、“轻”、“浅”这三个方向是一种抛砖引玉。
实际上任何可以由Light的含义引申的方向应该都可以被采用。

Light能够表达的意思太多,我简单选取一部分和大家分享一下
基于上述对题目的理解,我们目前有一些在游戏中引入Light主题的初步想法。
1. 打算做一些地图机制,将阳光作为Buff / Debuff的一种来源(我们的主角是血族美少女
)
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2. 打算做一些独特的卡牌机制,引入“点亮光芒”来产生特殊攻击手段的机制。
我们会定期更新日志的,点个关注不错过~