开发日志1:主题诠释&设定公布

修改于10/14103 浏览综合
大家好,这是我们团队的第一篇开发日志。
写在开头:
我们的游戏名不叫《哪吒》,《哪吒》是我们团队开提前注册时所用的名字,后续我们会对我们的游戏名进行更改。
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当我们团队看到主题为“light”时,我们团队想到的首要任务就是进行主题诠释,于是我们从“light”这个单词的中文释义出发,诠释出了五个不同角度的主题,分别是“光”、“火”、“轻”、“少”、“启示”,最终经过激烈的思想碰撞,我们确定了以“火”为主题。以下是我们想到的火的一些性质:
a.火会发射光,并照亮周围(参考「光」部分)​
b.火可以传播(黑暗之魂)​
c.火可以燃烧并摧毁其他物体​
d.火带来温暖,健康,港湾​
e.燃烧的必要条件(产生燃烧,或是保护火苗)
于是乎,我们就作出了我们对这个主题的诠释:
Light,有点燃,照亮之意。在遥远的末世,世界被黑暗笼罩,玩家扮演幸存的执火人,手持保存世界最后火种的提灯,收集大地残存的余烬,肩负传火的职责,将陷入黑暗的世界再次点亮。
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关于我们游戏的风格:
我们团队目前想要做的画风/UI关键词为:横版、扁平,参考的游戏为《九日》。
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《九日》实机图
游戏氛围关键词为:维多利亚、哥特式、地下城,参考作品为《血源诅咒》、《黑暗之魂》、《艾尔登法环》、《匹诺曹的谎言》
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参考图
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角色设定方面:
角色名字为执火人
1)执火人身着维多利亚风格的黑色大衣,兜帽之下是燃烧的火焰,手持一盏老式提灯。大衣犹如刚从余烬中取出,仍残留着火星。
2)执火人使用存有火种的提灯作为武器,左手高举提灯,右手在空中挥舞,即可引出提灯中的火焰。
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AI概念图:执火人的美术形象
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AI概念图:执火人的攻击方式
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场景设定方面,我们的游戏场景设定在一座名为“余烬城”的庞大的哥特式建筑,这座庞然大物大部分位于地表之下。
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AI概念图:余烬城参考图
以上设定图均为AI生成。
以上就是我们本次开发者日志的全部内容。想了解更多请关注我们后续的开发日志,谢谢。
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