10月14日 开发日记【对话系统】

修改于2024/10/14163 浏览开发日记
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通常来讲,游戏一个章节的大纲大概需要1个星期的时间。
然而,由于比赛时间限制,我不得不将时间压缩到一天内完成。
1天,你知道过去的1天我是怎么度过的吗?
我来到了狮驼岭。
不是,我打开了office,整整写了一整天!
我十分想要把构思的剧情,关于“Light”的剧情分享给大家。
故事嘛,做出来后慢慢讲,体验才更有味道
也许事后可以有分享,但事前可不能有剧透
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当然,人不能忘本。
咱是做游戏的,不是写小说的。
要让剧情可以在游戏中体现,还要搭配游戏中的对话功能
一般来说,一个游戏要表达剧情,最基础的就两个功能:
  1. 走过路过,哔哔两句
  2. 领取任务,哔哔三句
通常这样的功能,较为完善的需求也要1个周左右的开发时间。
但比赛只给了俺1天。所以就选用了星火编辑器
得益于星火编辑器已经把这些功能都做好了。
所以原本需要1周的功能,缩短至了1小时
给大家看看功能演示:
  1. 当主角走过路过的时候,村长哔哔了两句。
  2. 当主角找村长领任务时,村长哔哔了三句。
总的来说,昨日有惊无险,任务达标。
希望今天也能顺利完成!
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