《灯火之城》开发日志02
嘿嘿嘿大家好!好久不见,这里依然是AsteriaG,欢迎来到我们最新的游戏日志。
在这一期的更新中,我们为大家带来了更多的内容扩展和玩法优化。
Please继续往下看吧。
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受到了类幸存者游戏的启发,我们对游戏机制又进行了好几版迭代。
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新的大纲展示!细化了一些内容!敬请期待吧
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内容调整
资源调用系统优化
我们取消了能源中心,移除了影怪会攻击供能线路的设定,修改了供能线路传输方式,你能够更方便地调用资源啦!
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影怪索敌方式升级
经过多次测试与参数调整后,我们确定了影怪索敌的优先级公式,它们现在会更加智能的选择攻击目标,做好迎接战斗的准备吧!
人口调控系统进化
人口资源的优先级得到了大幅度强化,它们可用于更多的系统,现在各个城市的人口都可以根据玩家的需求进行调控
全新的传输机制
超过传输距离时,资源不会再简单地进行效率下降,而是会产生损耗机制。继续开疆拓土还是稳固家园?由你决定!
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游戏后期内容扩展
为了游戏更加丰富,我们扩充了游戏后期内容,未完待续敬请期待!同时增加了真假结局,你的每一个决定都可能带来意想不到的转折,结局将不再只有一个答案。
可探索内容调整
我们修改了可探索内容,全新失落村庄已经加入,等待你去探索!同时,为了更多神秘的区域和玩法,我们将孤立城市从地图中移除。
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美术!
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宣传图更新(美工在赶了在赶了
程序
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