4500氪度玩家的游戏简评
首先是自我介绍和免责声明:
1.本人只参加过这一次测试,不了解之前测试的情况,体验基于该次删档测试
2.氪度表示我所处的立场,跟无课月卡有区别,关注点不一样:比如我不怎么在意福利,反而会在意礼包。
以下是锐评
局外养成要素:
1.1 灵装养成(圣遗物):
可以看出,目前游戏的灵装系统约等于圣遗物的套装级别/效果+怪猎系的护石,然后加一些彩蛋(然而有些独特灵装的词条非常强力足以成为BD核心)。
灵装深化看上去就是随机洗一个词条为目标词条——换言之你的目标词条是暴击爆伤攻击,现在是攻击暴击+防御,然后很有可能你洗成了攻击爆伤+防御... 接着来回套娃。可见该系统的养成深度
1.2 冠冕(命座)
冠冕,对角色的加成有三部分。第一是基础属性,第二是专属回响加强,第三是高级普通回响概率提高
然而目前这个系统我认为亟需重做,现状属于大家都不满意
对于高冠冕玩家:
我氪满的6命的6个强化版专属恩惠,然而在游戏里单个角色最多只能选两条专属恩惠,也就是说6命里有4个命座实际上等于没了,这点让人非常不爽
如果你问我,为什么不爽还要氪满命:因为暴富的cv是陶典,“本小姐”的自称让我想起一位故人
游戏限定卡池1.67%,我是480抽7个,总体来看价格肯定是比米池低但也不便宜,希望运营能给出对得起价格的情绪价值。
对于低冠冕玩家和新人玩家:
普通回响的概率提升会给玩家带来很强的误导心理——尽管不同等级的普通回响差距并没有很大,但是在Rouge环境下会带来非常强的差距感。事实上,游戏中角色遇到金色回响会有特殊语音,侧面证明了:金色就是不一样
2. Rouge玩法
本游戏的Rouge内容主要由回响+遗物组成
80%的回响是普通回响:通过不同方式触发一个角色的核心技能:比如普攻/放特性技能/放生存技能概率发射一串子弹/扑克/箭矢等等。剩下10%是强化那个核心技能:这串子弹/扑克/箭矢 伤害暴击率提高或者弹射散射等等,只有那几个专属回响才有Rouge的感觉,然而遗憾的是每个角色固定只能选择两条。
以暴富为例,无非就是钻石爆弹-cd和特性技能只会释放钻石爆弹,形成无限火力大招的特性流派,以及普攻流派。然而再选择对应的特性技能/普攻触发其他角色的核心技能
不过由于角色众多,还是提供了不同的游戏体验,遗憾的是大多数角色不怎么符合我的审美所以我没玩
然而必须要提的是,尽管在宣传上主打Rouge,实际游玩中有挑战性的高难度关卡几乎都是“存盘”,也就是用你在资源本里选好的那套Rouge阵容。而资源本基本上都是随便A过去的。。。
3 总结:
目前游戏根本问题在于定位不明,什么都想塞进去:
Rouge游戏?90%的强度在局外养成,10%的Rouge内容几乎就是固定思路重复刷。而且这养成肉眼可见的麻烦
二游,靠角色吸引玩家?首发10普池+1限定11个五星角色有足够的剧情来支撑吗?平面立绘确实不错,但是时代变了:三头身q版娃娃真的没啥吸引力了
排行榜+数值驱动?:大哥你认真的?MMO都不兴这套了
P.s:
礼包内容也让人非常难绷,基本都是普池抽+养成资源——如果你这游戏养成资源有用说明你会卡月卡小课玩家的养成,如果你不卡养成说明你往礼包里塞垃圾。
最后:这游戏总让我想起另一位故人——幻书启示录:从ui画风还有那个648=3888的氪金,再加上来回蹦的礼包。真的是遥远的回忆。