《暗喻幻想:ReFantazio》Fami 通评测:Atlus RPG 风格与创新性两手抓
Atlus 旗下的 RPG 新作《暗喻幻想:ReFantazio》(下文简称为《暗喻幻想》)已于 2024 年 10 月 11 日正式发售,登陆 PS5/PS4/XSX/PC 平台。开发商 Atlus 曾经制作过《真女神转生》以及《女神异闻录》系列等诸多以现代或者近未来世界为舞台的 RPG 作品,而本作却是一款完全原创的奇幻背景 RPG 新作。游戏将以生活着 8 种不同种族的奇幻世界为舞台,讲述主人公一行一边对抗名为「人类」的怪物,一边踏上「解开诅咒之旅」的故事。
不同于《女神异闻录》的「Atlus 风」RPG
在实际上手游玩本作之前,笔者的内心深处一直怀有一个疑问,即这究竟是不是一款披着「奇幻」外衣的《女神异闻录》?在看到本作的实机截图以及演示视频后,越是熟悉 Atlus 作品的老玩家,很可能会越发怀疑这一点。
然而,在跟随主人公一行走完这趟旅程,见证故事的结局之后,我却有了截然不同的感受。
这是一个讲述少男少女们经历成长的故事吗?不。
玩家需要充分开动脑筋,从众多可能性中找出正确的策略进行战斗吗?半对半错。
收集玩法非常具有深度,必须精妙地进行日程管理,才能达成完美成就吗?几乎不是这样。
由此可见,《暗喻幻想》并不是一款类《女神异闻录》游戏,而是严谨细致地编排好世界观与剧情,设计无论是谁都能轻松上手的系统,全面回归「JRPG」原点的作品。而这种「JRPG 感」,其实也可以说成是「Atlus RPG 风格」。作为「Atlus 成立 35 周年的纪念之作」,本作简直再合适不过了。
接下来,笔者就将详细展开聊聊所谓的「Atlus RPG 风格」。
奇幻背景下的黑暗故事
本作的世界观是以大家再熟悉不过的「奇幻世界」为基础构筑而成的。虽然是一个看似散发着田园牧歌般的祥和氛围,围绕着剑与魔法,五花八门的种族等要素展开的世界,但游戏的背景设定和剧情却不像这般光鲜亮丽,甚至可以说比现代故事还要黑暗沉重。
说到底「奇幻」这一题材本身,就是从「在文明发展过程中逐渐被遗忘的古代之美」以及「对于他人的不信任」等情绪和文化中衍生出来的事物,而这些要素也充斥在这部作品当中。
以乌克罗尼亚联合王国的社会构造为例,一幅人口较少,经济羸弱,国民的种族和信仰各不相同,弱者惨遭压迫的图景跃然纸上。在游戏当中,玩家将会亲眼见证诸多与此相关的悲惨事件。
此外,勾心斗角的权利争夺以及发生在争斗背后的种种悲剧也都将在故事中得到充分描绘和展现。
与此同时,这些现象又与现代社会中的话题有所呼应,越是推进故事,就越能引发玩家对于近年来诸多社会问题的思考,这一点也是「Atlus RPG 风格」的重要特征。
另一方面,起用全新的世界观也就意味着没法沿用之前在现代背景下用到的机制和叙事手法。因此,玩家也更难预料后续的剧情展开,进一步提升了游玩时的紧张感和期待感。这或许也是采用幻想世界观的一大优势所在。
体验大幅优化的战斗系统
战斗系统方面,本作沿用了《真女神转生》系列和《女神异闻录》系列以「TURN PRESS」机制为核心的指令式回合制战斗,同时还新增了大地图场景下的动作玩法。
地图上徘徊的敌人也不再只有一个,有时甚至可能会遇到复数敌人同时在场景中登场的情况。这一方面提升了动作玩法的爽快感,另一方面也要求玩家必须瞬间做出正确的判断,体验更加刺激。
至于经典的回合制战斗,我个人感觉开发者刻意限制了玩家能做出选择的范围。以地位上与《真女神转生》系列的仲魔、《女神异闻录》系列的人格面具相同的「阿基态」为例,其种类比上面提到的另外两个系列都要少,并且能够使用的技能数量也不是很多。
选择更少意味着玩家不用再花那么多时间纠结于各种选项,游戏节奏自然也就更快了。再加上地牢内登场的敌人种类也不算太多,基本不需要针对敌人的配置频繁更换角色装备和阿基态(准确来说,应该是即便不更换也完全没问题),所以玩家在游玩时完全不用花时间驻足思考。
当然,与遍布场景各处的强敌们交战时,还是需要玩家像游玩传统 Atlus RPG 那样认真制定战术和策略。其中最主要的,就是如何根据物理攻击(斩击、突刺、破坏)和魔法攻击(火、冰、风、雷、光、暗)各属性之间的克制关系,想办法不断攻击敌人的弱点。顺带一提,本作中的状态异常效果相当强力,还请务必提前制定好相关对策。
和此前的 Atlus 游戏不同的是,这次包含主人公在内的全体成员都可以更换自身装备的阿基态。打个不恰当的比方,就是每名角色都能更换恶魔或人格面具,并且还能够做到所有人装备同样的恶魔或人格面具……
在此基础上,小队成员们携手发动的连携技「合成」也会基于登场的阿基态而发生变化。「合成」是一种威力极其强劲的招式,每个回合只能发动一次,因此甚至可能会衍生出为触发特定「合成」专门携带没用阿基态的战术。
虽然可自由组合的阿基态看似为本作带来了几乎无穷的可能性,但阿基态的种类和数量并没有那么多,并且游戏还引入了名为「旅人之声」的在线联网系统,能够实时展示其他玩家的搭配和组合方式,对攻略强敌大有裨益。开发者对于游玩便捷性的追求由此可见一斑。
易玩性与策略性的绝妙平衡
在本作中,主人公一行需要在「距离○○还有○○天」这一期限范围内展开行动。因此我在游玩时也会情不自禁地产生必须在限定期间内努力完成各种任务,提升角色等级,更新武器防具才行的想法,恍惚间仿佛回到了自己不停赶稿的日常当中,不禁胃痛了起来。
但随着游戏进度的推进,我发现每一次给出的行动期限其实都有相当大的盈余。反而经常出现空出了数日,不知道该干点什么的情况。
玩家可以利用这些闲暇时间多多与城镇里的居民交流,提升角色身为「王的资质」,尽情体验游戏内的奇幻世界。这样的体验甚至让笔者不由得反省自己「要是有时间的话,真应该多去关注关注那些平时没空留意的人和场所啊」。
不论是任务、支援者的数量,还是地牢的大小、难度,本作都在注重易玩性的基础上实现了绝妙的平衡。即便是在日常生活越发忙碌的现代社会,相信依然有许多玩家怀着「既然要玩游戏,就要一口气完整体验」的执念。但想要完美通关一款游戏,却往往需要玩家极为细致地规划日程和行为,反而带来了诸多不便。明明是为了从日常生活的压力中解放出来才决定玩游戏的,但却反过来平添了几分压力。
在这样的大背景下,本作的日程安排压力的确更加轻松。虽说只是略微轻松了一些,但我依然为此感到非常开心。
最早于 2016 年 12 月以「PROJECT Re FANTASY」的代号公布的本作,在历时 8 年的开发之后,最终呈现出了与之相符的超高质量与丰富内容。虽然本评测刻意回避了相关内容,但不得不说这无疑是一部将 UI 设计的帅气度与功能性进行了完美融合的「艺术品」,BGM 也充分吸收了管弦乐、民族音乐、合唱与「诵经」等音乐形式的特点,用前所未有的音乐让故事变得更加精彩。虽然在游戏的序章到中期,你可能不太意识得到背景音乐的存在,但到了游戏终盘时,BGM 的存在感将会突然暴涨,敬请期待。
「Atlus RPG 风格」与「创新性」两手抓,同时在每一处细节上都充分重视「易玩性」的设计思路着实令我感动。虽然总是拿 Atlus 过去的作品来进行比较,但本作自身也包含许多能给人留下深刻印象的要素,比如富有冲击力的剧情展开,即便不想认真思考策略也可以选择降低难度,并且时不时还会被敌人打倒的绝妙难度平衡等等,哪怕是完全不了解 Atlus 游戏的玩家也能够乐在其中。
至于我自己,我也很想在撰写完这篇评测之后抛开工作的需要,自由地在游戏中展开冒险,更加细致地去关注格莱亚斯、灰雨、纽拉斯等散发着独特气质的大叔们。