【开发者日志】《骰骰骰骰骰子》的玩法构想

修改于2024/10/1453 浏览综合
大家好,这里是《骰骰骰骰骰子》的开发团队,本作品基于主题“Light”进行开发,美术风格如你所见,主打的是一个极简风格,主要是因为想体现出那种极端的黑暗与光明对立的感觉(才不是因为没有专门的美术),因此我们主要的精力花在了调整动效上,希望能带来比较新奇的体验。
至于游戏的核心玩法,我们想制作一款牌组构筑的Rouge游戏,于是光,作为一种物质世界的能量,绝赞地成为了游戏卡牌的Cost,于是最初的想法就诞生了,玩家持有一个光芒槽,该光芒槽具有一定的光芒值,而每张卡需要消耗一定量的光芒值才能打出,于此同时,该光芒槽也是玩家的血条,如果无限制地出牌,就会消耗掉所有的光芒,然后陷入黑暗,于是灯灭,人灭……很刺激不是吗?你需要计算好自己的光芒分配,尽可能地出牌,再在敌人的围攻下存活下来……很快我们就想好了一些基础的卡牌,策划也逐渐步入了正轨……
但我面对着诸如“消耗10点光芒,造成8点伤害”的卡牌陷入了沉思……坦率讲,这种“扣血”出牌的感觉很难不说是一种负面体验,而且感觉深度也不是很够……于是为了增加玩法的丰富性,我们引入了“透镜”——也就是骰子,改为由一个个不同的骰子来按掷出的点数消耗光芒,并根据不同的骰子组合来触发卡牌,这样一来,整体的玩法深度和上限都高了很多!
于是围绕着这些设定,我们逐渐构建起了“光芒女神陨落,需要英雄拯救”的世界观(见简介),英雄们各有不同的手段,驱使手中的光之力,过关斩将,直指最终BOSS的老巢!
游戏内容正在火速开发中,敬请期待!#发现好游戏 #游戏日常
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