游戏开发日志(2):原型

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经过三天的思索和实验,最终形成了如图所示的极简美术风格。整体感觉很大程度上参考了《Limbo》,相信玩过的朋友都能看出来。这款游戏期望带给玩家的核心体验之一就是沉浸感,后期同样也会在音乐音效上下功夫琢磨。
在玩法上,经过重新考虑抛弃了双人本地联机的玩法(客观情况不允许我这么做),回归经典的单机玩法。这对玩法的创意提出了较高的要求。必须承认我其实是不擅长设计这类玩法的,在核心机制的考虑上花费了我很多时间,如今虽然已经完成了基本的构想,但仍让我感到有些平庸。但无论如何,基本的原型已经构建好了,这一点上可喜可贺。
目前的核心玩法已经体现在了P2中,你能猜到吗?欢迎在评论区留言!
下一周要开始推进全量开发了!
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