开发者日志v0.2《灵光一线》Demo制作和前期
开发者日志v0.2
2024/10/13
Hello Gamer!
这里是《灵光一线》官方-蔷薇工作室,日子算来也是Gamejam开始的第六天了。
目前来说我们各个小组正在紧急加班进行中。应该会在近期完成Demo版的制作进行可玩性测试,老实说我们考虑到了游戏类型可能导致游戏小众,喜欢的玩家可能会很少。但是就算是这样,我们还是不能降低难度,保证游戏的可玩性。对《灵光一线》感兴趣的玩家也可以加入我们的测试群,我们也会在群里和大家互动,征集各位玩家的想法。(我们可不可以搞个小比赛捏?)
《灵光一线》测试群:887175351
程序组在初期工作中完成了以下内容:
1.关卡选择与进入的实现
2.核心拼图电路板模板的实现
3.线路连通的条件判断的实现
(程序组的老师们工作能力太强大了捏)
美术组的老师们暂时完成了主要游戏界面的布局设计。
(美工老师们紧急加班ing)
音乐老师也给到了我们标题界面的demo版。
策划老师在设计和制作更多的隐藏规则和全新关卡
(策划老师太抗压了,小编佩服有这么多点子)
我们下一期的工作目标要基本实现:
1.音效机制的加入与实现
2.关卡状态的逐层解锁
3.更简明的信息UI显示
4.游戏界面所有UI的绘制
蔷薇工作室每个人的灵光一线链接成了这个游戏,愿献给你灵光一现。