【战斗渐进】开发日志06

2024/10/1312 浏览综合
今天在设计一些玩家在游戏里使用的一些技能
一般来说,同一个玩法在不同游戏里是可以承载许多不同游戏剧情的,也就是说玩法和剧情是两样东西
今天为了符合一些数学计算规律而设计一个技能时,发现它好像是自带剧情的,又或者说,有时候反而要先通过揣摩剧情来回推到技能作用和玩法设计了,这样的体验还真是新鲜[表情_微笑]
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